Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Google flytter for at forstyrre videospil med streaming, studie

Googles administrerende direktør, Sundar Pichai, sagde, at onlinegigantens Stadia -teknologi havde til formål "at bygge en spilplatform for alle"

Google satte sig for at forstyrre videospilverdenen på tirsdag med en Stadia-platform, der giver spillere mulighed for at streame blockbuster-titler til enhver enhed, de ønsker, da onlinegiganten også løftede sløret for en ny controller og sit helt eget studie.

Den Californien-baserede teknologigigant sagde, at dens Stadia-platform åbner for spillere senere på året i USA, Canada, Storbritannien og andre dele af Europa.

For nu, Google er fokuseret på at samarbejde med spilproducenter om at skræddersy titler til spil på Stadia, siger, at det allerede har leveret teknologien til mere end 100 spiludviklere.

"Vi er på randen af ​​en kæmpe revolution inden for spil, " sagde Jade Raymond, den tidligere chef for Ubisoft og Electronic Arts bankede på at stå i spidsen for Googles nye studie, Stadia spil og underholdning.

"Vi er forpligtet til at gå en dristig vej, ”fortalte hun en præsentation på Game Developers Conference i San Francisco.

Stadia-teknologiplatformen har til formål at forbinde folk til interaktivt spil på pc'er, tabletter, smartphones og andre enheder.

Google afslørede også en ny controller, der kan bruges til at spille skybaserede individuelle eller multiplayer-spil.

Stadia-controllere spejlede dem, der er designet til Xbox- eller PlayStation-konsoller, med tilføjelsen af ​​dedikerede knapper til at streame live-afspilning via YouTube eller bede Google Assistant virtuel assistent om hjælp til at slå et skræmmende puslespil eller udfordring.

Administrerende direktør Sundar Pichai sagde, at initiativet er "at bygge en spilplatform for alle."

"Jeg tror, ​​vi kan ændre spillet ved at samle hele økosystemet, " fortalte Pichai et hovedpublikum.

Jade Raymond, leder af Googles Stadia, taler under GDC Game Developers Conference

'Netflix of gaming'

Googles håb er, at Stadia kan blive for spil, hvad Netflix eller Spotify er for tv eller musik, ved at gøre spil i konsolkvalitet bredt tilgængeligt.

Alligevel er det stadig uklart, hvor meget Google kan få fat i den begyndende, men potentielt massiv industri.

Da det producerer sine egne spil, Google vil også bejle til andre studier for at flytte til sin cloud-baserede model.

Google samarbejdede med den franske videospil-titan Ubisoft sidste år i en begrænset offentlig test af teknologien, der driver Stadia, og dens administrerende direktør var på forreste række ved platformens afsløring.

En kommende ny version af blockbuster-actionspillet "Doom", der er skræddersyet til at spille på Stadia, blev drillet ved begivenheden af ​​iD-studiets executive producer Marty Stratton.

"Hvis du vil bevise for verden, kan du streame spil fra skyen, hvilket bedre spil end 'Doom', " sagde Stratton.

Streaming af spil fra skyen giver mulighed for at udnytte enorme mængder computerkraft i datacentre.

For spillere, som kunne udmønte sig i rigere spilmiljøer, mere kreative spillemuligheder eller battle royale-kampe, der involverer tusindvis af spillere.

På udviklerkonferencen, Google demonstrerede hurtigt, skybaseret spil på en række forskellige enheder. Men det tilbød ingen specifikke detaljer om, hvordan det ville tjene penge på den nye service eller kompensere udviklere.

Muligheder for at tjene penge kunne omfatte salg af spilabonnementer, som Netflix opkræver for adgang til streaming-tv.

Publikum reagerer under en keynote -session på den årlige Game Developers Conference i Moscone Center i San Francisco, Californien den 19. marts 2019

"Jeg tror, ​​det er en enorm potentiel overgang i videospilindustrien, ikke kun for øjeblikkelig adgang til spil, men for at udforske forskellige forretningsmodeller til spil, "Jon Peddie Research-analytiker Ted Pollak sagde om Stadia.

"De siger, at det er gamingens Netflix; det er faktisk ret præcist."

Ubisoft om bord

Ubisoft, kendt for "Assassin's Creed" og andre titler, sagde, at det ville fungere med Google.

Dets medstifter og chef Yves Guillemot forudsagde, at streaming ville "give milliarder af hidtil usete muligheder for at spille videospil i fremtiden."

En "Assassin's Creed" titel franchise blev brugt til at teste Googles "Project Stream" teknologi til hosting af den slags hurtige, problemfrit spil drevet af hjemmekonsoller som en onlinetjeneste.

Pålideligheden og hastigheden af ​​internetforbindelser ses som en udfordring for cloud-spil, med actionspil potentielt skæmmet af streaming-forsinkelser eller forstyrrelser.

Google sagde, at dets investeringer i netværk og datacentre skulle hjælpe med at forhindre forsinkelse i datatransmissioner.

På steder med hurtig og pålidelig trådløs, internetspillere vil sandsynligvis få adgang til spil på de mange forskellige enheder, som Google forestiller sig, mens hard-core-spillere på steder, hvor trådløse forbindelser ikke kan klare opgaven, kunne vælge konsoller, ifølge Pollak.

"Jeg tror, ​​det er gode nyheder for alle, "Pollak sagde, da han blev spurgt, hvad Stadia betød for de store konsolproducenter Microsoft, Sony og Nintendo.

Den amerikanske videospilindustri genererede en rekordomsætning på 43,4 milliarder dollars i 2018, 18 procent mere end året før ifølge data udgivet af Entertainment Software Association og The NPD Group.

© 2019 AFP




Varme artikler