Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Microsoft og Sony går sammen om videospil i skyen, men hvad betyder det for gamere?

Kredit:CC0 Public Domain

Microsoft og Sony kæmper normalt om dominans i konsol -videospil. Men i det voksende område inden for cloud gaming, hvor spil streamer over internettet ligesom Netflix gør, de to tech -titaner har besluttet at gå sammen.

Deres samarbejde, annonceret torsdag, fokuserer på at udvikle forbedret cloud -levering af spil og andet indhold, samt levering af Sonys nuværende tjenester ved hjælp af Microsoft Azure datacenterplatform. De to virksomheder vil også gå sammen om at udvikle smarte billedsensorer ved hjælp af Sonys sensorfunktioner og Microsofts kunstige intelligens -teknologi.

Både Microsoft og Sony leverer i øjeblikket digitale spil via deres egne abonnementstjenester. Spil, der leveres via cloud computing -netværk, ser ud til at være den næste evolutionære fase for videospil.

Microsoft forventes at begynde offentlig test af sin Project xCloud game-streaming service senere på året. Google planlægger at lancere sin Stadia cloud gaming service senere på året, og Electronic Arts arbejder på sin egen streamingtjeneste, også.

Amazon, som ejer Twitch -videospil -streamingplatformen, efter sigende også udvikler sin egen spilstreamingtjeneste, og det kinesiske internetfirma og spilproducent Tencent tester sit eget system, også.

"Sony havde brug for en infrastrukturpartner for at forblive konkurrencedygtig, da cloud -spil og cloud -tjenester begynder at vinde indpas, "sagde Piers Harding-Rolls, direktør og chef for spilforskning og ledende AR/VR-analytiker for IHS Markit i en kommentar til Microsoft-Sony-aftalen. "Microsoft har en dyb ekspertise i forbindelse med implementering af spiltjenester i Azure, og det bygger sin egen cloud -gaming -service ud i Azure - det har sandsynligvis en indflydelse på Sonys tankegang, når de beslutter sig for en partner."

Hvad betyder dette for videospilspillere?

Ikke meget i dag, men til sidst kræver det måske ikke en konsol på $ 300 til $ 500 og diske eller patroner for at spille videospil. Microsoft bragte allerede på denne måned et Xbox One S -system på 249,99 dollar på markedet, der har en 1 TB harddisk til at gemme downloadede spil, men intet Blu-ray diskdrev.

Og spillere kunne i sidste ende spille næsten alle kampe sammen og mod venner, selvom de har forskellige spilsystemer, siger David Pucik, vicepræsident for spil og digital strategi hos markedsundersøgelsesfirmaet Magid. (Dette er begyndt at være mere udbredt med nogle titler, herunder det populære spil "Fortnite, "Kan afspilles på Xbox, PlayStation, Nintendo Switch og mobile enheder.)

Selvom indtægtsdelings- og licensproblemerne stadig skulle løses for et bredere spil på tværs af platforme, "Et backend-samarbejde mellem Sony og Microsoft kan gøre denne proces meget enklere, et spørgsmål om at vende en digital switch, "Sagde Pucik.

Ægte platformspil betyder, at du kan spille et spil på tværs af en Xbox, PlayStation eller smartphone, uanset om du er hjemme, på arbejde eller på farten - så du kan gemme dine fremskridt i din cloud -version af spillet uanset enheden. "Samtalen omkring tværplatform blandt højt engagerede spillere tyder meget tydeligt på, at spilpublikummet kun i stigende grad vil lede efter mere problemfri, integreret, mindre friktionsfyldte tilgange til spil, og dette samarbejde er et stærkt skridt til potentielt at kunne levere det, " han sagde.

Flere annoncer kan føjes til spil

Videospil, der er gratis at spille, er blevet en stor markedsstyrke. På godt og ondt, cloud -spil kan udvide det, da det bliver lettere for annoncører og udgivere at integrere annoncer i spil.

Spil lavet på diske giver annoncører begrænsede muligheder, fordi de ikke kunne opdateres i realtid, siger Anne Hunter, en koncerndirektør for strategi og vækst med forsknings- og konsulentfirmaet Kantar. "Med streaming, in-game-annoncering har mulighed for at tilpasse sig specifikke kampagner og i sidste ende bruge teknikker som målgruppemålretning, der er udbredt på andre digitale platforme. Øget hastighed og innovative sensorer åbner også for nye annonceformater i spil, der endnu ikke er forestillet. "

En potentiel taber? Forhandlere

Ligesom Microsoft-Sony-partnerskabet vil eskalere cloud gaming-konkurrencen, så vil det bringe mere pres på mursten-og-mørtel-forhandlere, der allerede er omtalt af gamers omfavnelse af digitale downloads.

"Dette vil have en reel indvirkning på allerede forhandlede spilforhandlere som GameStop samt på store boksbutikker som Walmart og Best Buy, der får fodtrafik fra fysisk spiltitelshopping, "Sagde Hunter.

For nu, aftalen fortsætter Microsofts fremdrift i cloud computing -forretningen, hvor den forbliver på andenpladsen bag Amazon, siger Sid Nag, forskningsdirektør i forskningsfirmaet Gartner. "Gaming er en applikation, der kræver enorme mængder skala, så hvilken bedre platform end skyen, fordi den potentielt skalerbar til meget høje kapaciteter, " han sagde.

Sony har brug for den type skalerbarhed for at tilfredsstille sit PlayStation -publikum i lyset af Google og Microsofts egne cloud -tilbud, siger Harding-Rolls. Selvom PlayStation Now-tjenesten er den største cloud gaming-operatør globalt med en andel på 36% af verdens 387-millioner verdens cloud-spilmarked i 2018, "det er eksponeret med hensyn til cloudinfrastruktur og servicelevering, "sagde han." Det skal være en partner for at konkurrere. "

PlayStation Now ($ 19,99 månedligt, nogle PS4-spil kan downloades) er en on-demand-videospilabonnementstjeneste med mere end 750 spil udviklet til PlayStation 2, PS3 og PS4. Sony driver også en bredbåndsleveret live-tv-tjeneste PlayStation Vue (starter ved $ 44,99 månedligt).

Microsoft har sin egen abonnementsspiltjeneste, Game Pass, med mere end 100 Xbox -spil til $ 9,99 om måneden. Senere på året, Game Pass og Xbox Live Gold online multiplayer -netværket ($ 9,99 månedligt) vil være tilgængelige sammen for $ 14,99.

(c) USA Today i 2019
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.