Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Lost and Hound:Videospil for synshæmmede

Hvordan spiller du et spil, når du ikke kan se verden omkring dig? Et WA -spil kan have svaret.

At gøre underholdning tilgængelig for så mange mennesker som muligt kan være udfordrende, især til videospil, der er stærkt afhængige af billeder.

International Game Developers Association anslår, at 10 til 20 % af mennesker ikke spiller videospil på grund af et handicap.

Konceptet med at skabe et videospil til blinde mennesker kan virke usædvanligt, men ideen bliver omfavnet af spildesignere, herunder West Aussie indie spiludvikler Brian Fairbanks.

Brians redningshundeventyrspil Lost and Hound er fuldt tilgængeligt for synshandicappede.

Som sporhundebiscuit, afspilleren følger et lydspor, der afspejler en hunds stærke høresans for at fuldføre en redningsmission.

Hvert niveau henter inspiration fra virkelige eftersøgnings- og redningshundesituationer, såsom at opsnuse overlevende i murbrokker efter jordskælv og i kollapsede miner.

Selv et duftspor er repræsenteret gennem et lavt, behagelig brummen.

Tilgængelighedsbevidsthed

Brians mål var at skabe et videospil, der var tilgængeligt for det blinde gaming-fællesskab, men visuelt tiltalende nok til at underholde mainstream-spillere.

Han mener, det er vigtigt at gøre videospil mere tilgængelige.

"[Synshæmmede] er det eneste segment i samfundet, som vi som spiludviklere har gjort et så forfærdeligt stykke arbejde med at forsøge at imødekomme deres behov, "Siger Brian.

"De er bogstaveligt talt gået ud og lavet deres egen genre kaldet lydspil."

Brian siger, at tilgængelighed ofte er en eftertanke i slutningen af ​​produktionsprocessen.

"Man laver ikke et spil og siger, hvad jeg kan gøre for mennesker med en kognitiv funktionsnedsættelse, nedsat hørelse, synshandicap? ”siger han.

"Du skal starte [med tilgængelighed i tankerne] helt fra begyndelsen."

Optagelser i spillet af Lost and Hound. Kredit:BRIAN FAIRBANKS

Hvordan virker det?

Lost and Hound ligner et almindeligt spil, men hvis du spiller med hovedtelefoner, du kan fuldføre niveauerne ved at bruge lyd alene.

Brian siger, at synshæmmede spillere er bedre til spillet end seende spillere.

"[Seende mennesker] bruger ikke lyd til at informere deres beslutninger, det er mere reaktionært … men blinde mennesker gør det hele tiden, så de er meget bedre til spillet, " han siger.

"Når du tænker på, hvor meget information der kan transmitteres gennem lyd alene, bredden af ​​hvad du kan gøre er utrolig. "

Fremvisning af WA -spilinnovation

Lost and Hounds unikke gameplay gav Brian et rejsestipendium fra WA-regeringen som en del af et nyt International Access Pass-program.

Programmet hjælper med at forbinde WA spiludviklere med nøglespillere i den globale industri og dækker rejser til store spilindustrikonferencer.

Brian brugte sit International Access Pass til at vise Lost and Hound på PAX East gaming festival i Boston, Massachusetts, i marts.

Lost and Hound fik nye fans på den 4-dages ekspo med over 200 spillere, der gav det en chance.

Gøende op i det rigtige træ

Brian er også en del af et tech startup spilstudie, Ebon Sky Studios, som udvikler en brugerdefineret spilmotorsoftware, der gør det muligt for blinde at oprette deres eget videospil.

"Vi skaber en ramme, så folk, der er blinde, kan lave spil uden kode, " han siger.

"Ingen andre i verden gør dette, så vidt jeg ved."

Synshæmmede brugere vil være i stand til at skabe videospil ved hjælp af stemmestyring til at vælge muligheder fra en række lydmenuer (såsom "murstenhus") for at skabe en spilverden.

Lost and Hound kommer til Steam senere i år.

For flere tilgængelighedsressourcer, se Able Gamers og Audiogames.net.

Denne artikel blev først vist på Particle, et videnskabeligt nyhedswebsted baseret på Scitech, Perth, Australien. Læs den originale artikel.




Varme artikler