Figur 1. Oversigt over geometrisk kompensation
Et af de mest udfordrende spørgsmål for gamere ser ud til at blive løst snart med indførelsen af et spilmiljø med nul latens. Et KAIST-team udviklede en teknologi, der hjælper spilspillere med at opretholde nul-latens ydeevne. Den nye teknologi forvandler spildesignets former i henhold til mængden af latenstid.
Forsinkelse i interaktioner mellem mennesker og computere skyldes ofte forskellige faktorer, der er relateret til enhedernes miljø og ydeevne, netværk, og databehandling. Udtrykket "lag" bruges til at henvise til enhver forsinkelse under spil, der påvirker brugerens ydeevne.
Professor Byungjoo Lee ved Graduate School of Culture Technology i samarbejde med Aalto University i Finland præsenterede en matematisk model til forudsigelse af spillernes adfærd ved at forstå virkningerne af latens på spillere. Denne kognitive model er i stand til at forudsige en brugers succesrate, når der er forsinkelse i en bevægelig målvalgsopgave, der kræver knapindtastning i en tidsbegrænset situation.
Modellen forudsiger spillernes succesrate for opgave, når latens tilføjes til spillemiljøet. Ved hjælp af disse forudsagte succesrater, designelementerne i spillet er geometrisk modificeret for at hjælpe spillerne med at opretholde lignende succesrater, som de ville opnå i et nul-latenstid-miljø. Faktisk, det lykkedes denne forskning at ændre søjlehøjderne i Flappy Bird -spillet, giver spillerne mulighed for at opretholde deres spilydelse uanset den ekstra forsinkelse.
Professor Lee sagde, "Denne teknik er unik i den forstand, at den ikke forstyrrer en spillers spillestrøm, i modsætning til traditionelle metoder, der manipulerer spiluret med mængden af latenstid. Denne undersøgelse kan udvides til forskellige spil såsom at reducere størrelsen på forhindringer i det latente computermiljø. "