Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Forskere skaber spilleregenskabsmodel, der giver mulighed for personlige spil

Kredit:CC0 Public Domain

University of Waterloo forskere har udviklet et nyt værktøj, der vil gøre det muligt for designere af brugeroplevelser at skabe mere effektive, personlige spil og marketingkampagner.

I modsætning til andre værktøjer, der kategoriserer spillere efter typer, den nye "spilleregenskabsmodel, "sammen med en undersøgelse på 25 punkter, kan bruges til lettere og mere præcist at vurdere, hvilken slags spil forskellige mennesker vil nyde. Modellen er baseret på fem træk:social, æstetisk, udfordring, mål, og fortælling.

Forskerne mener, at den skræddersyede oplevelse, som spillere higer efter, kan overføres til mange områder af livet og arbejder i øjeblikket, for eksempel, med autonome biler og kunstig intelligens i et forsøg på at gøre en førerløs biltur mere engagerende.

"Det er vigtigt at forstå forholdet mellem personlighed, spillepræferencer, og nydelse af spilelementer, fordi denne viden har anvendelser i design af målrettede og adaptive spil, samt spilfulde applikationer og reklamekampagner, sagde Gustavo Tondello, der ledede undersøgelsen af ​​den nye model som en del af sin ph.d. forskning og er nu en instruktionsstøttekoordinator i Waterloo's David R. Cheriton School of Computer Science.

"Ingen af ​​de tidligere ideer om, hvordan man klassificerer spillernes forskellige præferencer, er nået til det punkt, hvor der er en undersøgelse, der bare kan gives til en spiller. Nu, baseret på nogle hurtige svar på et par spørgsmål, vi vil have en god idé om, hvilke spil eller typer af brugeroplevelser inden for et spil en bestemt spiller vil have."

Spørgsmålene om spilleregenskabsundersøgelsen blev udviklet i samarbejde af et tværfagligt team af fire forskere fra professor Lennart Nackes HCI Games Group, der er placeret i Waterloo's Games Institute.

"Vi bryder ny vej ved åbent at levere hele skalaen til dette, den første virkelig gyldige og nyttige spilleregenskabsmodel, sagde Nacke, en lektor ved Waterloo's Stratford School of Interaction Design and Business og Department of Communications Arts. "Dette er et gratis værktøj, der er tilgængeligt for alle til at foretage personlighedsvurdering, personliggør din marketingkampagne eller hvad du ellers laver i din virksomhedsstruktur, og hvor du ønsker at designe en engagerende brugeroplevelse."

Studiet, "Jeg passer ikke ind i en enkelt type":En egenskabsmodel og skala for spilpræferencer, blev præsenteret for nylig på IFIPs internationale konference om menneske-computerinteraktion i 2019. Undersøgelsen er forfattet af Waterloo's Systems Design Engineering kandidatstuderende Karina Arrambide, en ph.d.-kandidat, Kandidat Giovanni Ribeiro, Kandidatstuderende Andrew Cen, og Tondello og Nacke. Nacke er også direktør for Waterloo's HCI Games Group og krydsudnævnt med Cheriton School of Computer Science og Department of Systems Design Engineering.


Varme artikler