Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Projektet vil udforske spilpotentialet for at reducere mental nød

Den retfærdige overgivelseslinje i den uendelige debat om videospil som dårlige eller gode for mennesker er den linje, hvor folk er enige om at være uenige, hvor folk undersøger alle undersøgelser for og imod for at erkende, at sandheden nægter at tage ophold på begge sider.

De, der fladt nægter at debattere videospil, der forårsager afhængighed og endda vold, kan gå glip af oversimplifikationer. De, der fordømmer videospil som ødelæggende for unge sind, savner vigtigheden af ​​spil, der bruges til unge hospitalspatienter, og generelle forstærkninger af velvære.

Nu er der en ny kick-start-bevægelse i kraft, der består af fagfolk, der ønsker nye svar:Dette område er ikke særlig godt kortlagt. Ikke endnu. Jacob Aron ind Ny videnskabsmand var en af ​​flere tech-watchers i denne uge, der rapporterede om et skridt fra den britiske spiludvikler Ninja Theory, et Cambridge-baseret spilfirma og en professor ved University of Cambridge til at danne The Insight Project.

De ønsker at undersøge, hvad spil kan fortælle os om psykiske lidelser. Kan videospil måle – og endda modificere – folks mentale nød? Kan videospil hjælpe med at reducere symptomer på psykiske lidelser? Kan videospil være en form for terapi?

De to Ninja Project-talsmænd i en video introducerede initiativet. De er Tameem Antoniades, kreativ direktør for Ninja Theory, og Paul Fletcher, psykiater og professor i sundhedsneurovidenskab ved University of Cambridge. Projektteamet betragter deres stræben som "at spille sindet for at mestre mental sundhed."

Fletcher, hvis speciale er sundhedsneurovidenskab, fortalte seerne, at de stillede et spørgsmål:kunne vi kombinere det bedste fra spildesign med teknologi med banebrydende neurovidenskab og psykiatri, at hjælpe den psykiske lidelse og at fremme psykisk velvære.

I videoen den 29. oktober af The Insight Project, Antoniades sagde, at det var her, videnskabsmænd, kunstnere og mentale sundhedseksperter går sammen for at tackle psykisk lidelse.

Projektet er et samarbejde mellem fagfolk på tværs af flere discipliner:et team med speciale i teknologi, spildesign og klinisk neurovidenskab.

Hvordan? De ønsker at vide, hvordan videospil kan bruges til at måle og ændre folks mentale nød, og er nu begyndt at lave prototypespil baseret på biometriske signaler. Katalogisering af de biometriske signaler, som New Scientist skrev, kan give holdet mulighed for at bygge spil, der reagerer på, hvordan spilleren har det.

Dette markerer en ny type klinisk videnskab. Det er en, sagde Fletcher, der skal fjerne visse begrænsninger for laboratoriet, og at udnytte spilskabernes kreative færdigheder.

"Folk taler om din grundlæggende puls som værende nøglesignalet, der bestemmer din tilstand af ophidselse eller angst, men faktisk er der meget mere til hjerteslagssignalet end det, " han sagde.

Fletcher sagde, i stedet for blot at læse en spillers puls som et enkelt tal, han ønskede at studere bølgeformen i detaljer.

Holdets formelle meddelelse af 29. oktober sagde, "I dag er vi stolte af at annoncere The Insight Project, et innovativt R&D-projekt hos Ninja Theory, som vi har store ambitioner for."

Holdet huskede tilbage i 2017, da Ninja Theory udgav Hellblade:Senua's Sacrifice på PlayStation og pc-platforme og senere til Xbox One, Nintendo Switch og VR.

Spillet skildrede en kriger med alvorlige psykiske problemer. Wellcome mente, at det var den bedste repræsentation af psykose i ethvert medie. "Det fortsatte med at vinde bred anerkendelse, inklusive 5 BAFTA'er, 3 The Game Awards og en Royal College of Psychiatrists-pris."

Hvad er det næste?

Indsigtsprojektet vil tage form over flere år, sagde holdet. De planlægger "individualiserede og absorberende spiloplevelser, inden for hvilke folk kan blive eksperter i at genkende, reagere på og, ultimativt, kontrollere deres egen frygt, angst og anden negativ subjektiv oplevelse."

De sagde, at de også ønskede at "inspirere en bevægelse og hjælpe mental sundhedsbehandling til at blive mainstream."

© 2019 Science X Network




Varme artikler