Spillere, der kommer op af sofaen, er et tema for dette års Paris Games Week
Indkapslet i headset og med elektroniske replikaer af våben i hænderne, spillerne strejfer rundt på arenaen, dukker dig bag virtuelle forhindringer, før du dukker op for at skyde på fjenden.
Over det hele, skærme giver et begejstret publikum mulighed for at følge handlingen live ved Paris Games Week, hvor firmaet SmartVR studio har installeret en enorm arena for at afholde den første virtual reality (VR) konkurrence i sit populære spil After-H.
Industriens deltagere er enige om, at en sådan banebrydende VR-teknologi vil være afgørende for fremtiden for eSport, selvom det stadig er uklart, hvor radikal revolutionen vil være, og om den vil ændre karakteren af eSport for altid.
"Fremtiden bliver VR, sagde Jean Mariotte, medstifter af SmartVR Studio.
"In-game-oplevelsen er, i et vist omfang, enhver spillers drøm. At mærke sig selv bevæge sig inde i et spil og på denne måde opleve det mere intenst, " han sagde.
"Der vil være eSport før og efter VR, " tilføjede Laurent Michaud, forskningsdirektør hos Idate, et konsulentfirma med speciale i den digitale økonomi.
"Det vil blive endnu mere spektakulært og vil give en spiller mulighed for virkelig at udtrykke sin egen personlighed, hvilket vil tillade en bedre identifikation med spillet."
'Bedre for tilskuere'
Tilskuere, i mellemtiden, kan nyde en helt anden oplevelse sammenlignet med standard eSports turneringer.
Ikke alene kan de følge handlingen på skærmen, de kan også se spillerne bevæge sig rundt på en arena, ikke blot at sidde foran deres skærme.
"De har LED-lys på deres headset i henhold til farverne på deres hold, men du kan også se antallet af liv, der er tilbage for hver spiller, sagde Mariotte.
Besøgende deltager i den 10. udgave af Paris Games week (PGW) show den 30. oktober, 2019 i Porte de Versailles udstillingscenter i Paris.
Dette er på ingen måde det første tekniske store spring fremad for eSport.
Ankomsten af højhastighedsinternet banede vejen for spillere til at deltage i enormt sofistikerede spil på stadioner, der transmitteres live.
Men VR kan dybt forandre eSports, giver spillere mulighed for at interagere mellem hinanden på to niveauer under spillene - på og uden for skærmen.
"Dette bliver den nye måde at spille på, det er sikkert, og markedsføringsmæssigt er det en revolution, sagde Frederik Gau, leder af Gozulting, et konsulentfirma med speciale i eSport.
Men han udtrykte også skepsis over for, om VR ville overtage eSport, siger, at omkostningerne ved enhederne kan vise sig at være uoverkommelige for mange spillere, ligesom mangel på båndbredde, "selv med 5G."
'Niche marked'
Men VR kunne også sætte en endelig stopper for debatten om, hvorvidt eSport virkelig kan betragtes som en sport, ved at få spillere til at være fysisk aktive.
"Virtual Reality kan bringe eSport tættere på sport, men det kan også drive dem længere fra hinanden, sagde Gau.
"At spille ved at simulere (handlinger) involverer ikke den samme følelse af risiko eller frygt for skade, som der er i de samme situationer i virkeligheden."
Hvordan det udvikler sig vil også afhænge af, om udviklerne vælger at fremhæve det fysiske aspekt af spillene.
Gau sagde, at han forventede, at vedtagelsen af VR ville være begrænset i omfang, i hvert fald for nu.
"Vi forventede allerede en revolution med mobiltelefonen, men i sidste ende blev eSports-spillere på deres konsoller og pc'er. Når vi har forbundet rustninger og handsker, så ja, men indtil videre vil det (VR) forblive et nichemarked, " han sagde.
© 2019 AFP