Attribution 2.0 Generisk (CC BY 2.0) BagoGames
Slå ordet "enigma" op i ordbogen, og du vil finde et billede af "Death Stranding". Siden det blev afsløret i 2016, spillet rejste flere spørgsmål end svar. Projektet virkede som en sammensmeltning af tilfældige billeder med gameplay, der var lige så mystisk.
Hvis du fjerner skaberen Hideo Kojimas indviklede og forvirrende fortælling, "Death Stranding" er i sin kerne en genskabelse af "Oregon Trail." Koncepterne bag begge titler er de samme. Spillere skal gå på tværs af landet med logistiske begrænsninger af vægt og terræn.
I modsætning til det klassiske pc-spil, "Death Stranding" tilbyder en detaljeret tilgang til eventyret. Kojima Productions deler processen op i fire dele. Den første lærer spillerne mekanikken. Som hovedperson Sam Bridges, spillet af Norman Reedus, spillere skal gennem et post-apokalyptisk Amerika, der er blevet til en øde vildmark.
Et fænomen kaldet Death Stranding dræbte milliarder, da grænsen mellem døde og levende forsvandt. Usynlige monstre kaldet BT'er strejfer rundt i landet, og folk bor i bunkers, bange for at rejse. Sam accepterer en mission om at forbinde fællesskaber med det chirale netværk, et super internet, der lader brugere på tværs af landet dele information og fremstille udstyr. Det er en måde for hans organisation, broer, at genopbygge det, den kalder Amerikas Forenede Byer.
Spillere bliver nødt til at navigere i de dårlige lande og finde ud af, hvordan de kan nå fjerntliggende mellemstationer, distributionscentre og forposter. I første omgang betyder det at bruge stiger til at krydse vandløb og reb for at komme sikkert ned fra klippesider. De skal gøre dette, mens de bærer livsvigtig last, der vil holde disse samfund i gang. Sam bliver også nødt til at håndtere BT'er, hvilket tvinger ham til snigende at vove sig gennem farlige områder, og sindssyge mennesker kaldet MULE'er, som hamstrer last. (Dette er et Kojima-spil, så det beder spillere om at acceptere meget.)
Denne fjerdedel af spillet introducerer spillerne til det grundlæggende og avancerer dem til Midtvesten, hvor hovedparten af "Death Stranding" finder sted. Holdet kaster flere værktøjer efter spillere, mens de forsøger at forbinde forskellige dele af Amerika igen. I første omgang, det er en hård slædekørsel, fordi spillerne vil slynge sig blindt gennem deres destinationer. De bliver nødt til at afværge voldelige MULE'er, og de bliver nødt til at kæmpe mod BT'er, ved at bruge Sams blod, som har unikke egenskaber til at forvise skabningerne.
Som "Oregon Trail, " "Death Stranding" er et spil om pionerer. Spillere springer spor gennem ensomme landskaber. De skal passe på en række farer og finde den optimale vej til deres destination. Hvad er bemærkelsesværdigt, selvom, er, at spillere ikke går alene. Mens de rejser, de ser sporene af andre spillere, der kom før dem. Ud over, spillere kan dele infrastruktur, de har bygget, og køretøjer, de har fremstillet. Det er en måde at gøre rejsen lettere for hinanden.
Det er en asynkron form for multiplayer og kan sammenlignes med, hvad "Dark Souls" gjorde med ideen om at efterlade noter og hints gennem et fangehul. "Death Stranding" gør dette med en kompleks åben verden. En del af glæden ved kampagnen er at finde en ny rute og skubbe andre til at tage den. Spillere vil få feedback i form af "likes" fra andre eventyrere, der sætter pris på en hjælpsom struktur såsom en bro, zip line eller generator.
Denne anden del giver også spillerne mulighed for at arbejde på en vej, der snor sig gennem forskellige samfund. Det kræver mange ressourcer, men det er meningen, at spillere skal samle materialerne for at gøre rejsen lettere. Når det sker, gamle ruter bliver forældede, og flere bruger vejene til at trække gods fra den ene ende af kortet til den anden.
"Death Stranding" bliver et spil om effektivt at flytte pakker som en postapokalyptisk UPS-mand. Langs vejen, Sam får nye evner og udstyr, der gør det nemmere at begive sig ud i det ukendte.
Den sidste effektive del af "Death Stranding"-rejsen får Sam til at traske gennem bjergene. Det er her, veje ikke hjælper spillere, og de bliver nødt til at håndtere snedækkede og barske forhold. Denne sektion tvinger spillere til at bygge deres egen infrastruktur gennem tinder og højdedrag. Det tester spillernes evne til at håndtere vægt, energiforbrug og rutebygning. Det er også den mest underholdende del af kampagnen, når spillere føler sig som pionerer.
De, der forventer, at dette er som "Metal Gear Solid", vil blive skuffede. "Death Stranding" er ikke den type spil. Kamp er ofte tilfældigt, og spillere opfordres til at besejre terrorister og MULE'er udødelig. Spillere vil støde på pistolkampe i isolerede kapitler og lejlighedsvis bosskamp, men i dens hjerte, spillet handler om eventyr i sin reneste form. Konflikten handler om mennesket mod naturen snarere end en hær af kommandosoldater eller et multinationalt selskab.
Vævet gennem dette eventyr i "Oregon Trail"-stil er en kompleks fortælling, og det sidste kvarter af "Death Stranding" fokuserer på dette. Her er, når Kojima forsøger at binde de uregerlige plottråde, der dukker op gennem kampagnen. Spillere vil støde på underfund og konspirationsteorier, og de bliver nødt til at søge efter sandheden gennem løgne og vildledning. Selvom meget af det er noget rod, hans team formår at besvare næsten alle de dvælende spørgsmål, selvom slutningen vil teste spillernes tålmodighed.
Finalen trækker ud, mens Kojima forklarer alle små detaljer i sin verden. I det væsentlige, "Death Stranding" er Kojima ufiltreret, uden en redaktør eller nogen til at sige nej. Resultatet af dette er et projekt, der er bizart, hokey og til tider genialt. Fans kan brokke sig over fortællingens stumpe fortælling, men spillere kan ikke sige, at dette er generisk. Det er et eventyr fyldt med originale ideer, der skaber sin egen vej, men det kræver spillere, på godt og ondt, gennem den excentriske fantasi hos en af videospils sande auteurs.
"Death Stranding"
3 stjerner ud af 4
Platform:PlayStation 4
Bedømmelse:Moden
©2019 The Mercury News (San Jose, Californien)
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.