En besøgende spiller et spil på Google Stadia-standen under Gamescom-messen i Köln, Tyskland, den 21. august
Spillere tællede ned til tirsdagens lancering af Googles funktionsrige, on-demand tilbyder Stadia. Men er dens bang lige så stor som dens meget reklamerede sorteper?
AFP havde en chance for at få et første indtryk på web-behemoths kontor i Paris forud for lanceringen, da Google byder på at hæve niveauet til nye ultra high-definition-højder i en gambit for at vinde større tyngde i en global videospilindustri, der er værd at anslå. 135 milliarder dollars.
Et skærmproblem tvang Google-teamet til at skalere opløsningen tilbage til high-definition tv-kvalitet, mens de prøvede fire af de 12 spil, der vil være tilgængelige ved lanceringen.
På trods af fejlen, den grafiske kvalitet skilte sig bestemt ud. Ifølge skøn fra den amerikanske teknologigigant er computerkraften under motorhjelmen rigelig nok til, at spillere ikke kan bekymre sig om tekniske begrænsninger af deres egen hardware, der forårsager forsinkelser eller snaps i handlingen.
Dybdeskarpheden, design finesse og farvegengivelse skiller sig ud ved fremvisning af spil fra Mortal Kombat, Destiny 2, Shadow of the Tomb Raider såvel som Gylt, en original produktion eksklusivt til Stadia fra det spanske studie Tequila Works.
Billedflydelse var også helt i top. Mens Googles Chromecast Ultra-enhed skal tilsluttes et tv til Stadia-sessioner, en brugerdefineret Stadia-controller forbinder via WiFi direkte til Google-servere, hvor spilsoftware er hostet.
I det væsentlige, skærme er kun vinduer til at se aktivitet i spillet, der håndteres i datacentre.
Med hensyn til brug, det er på niveau med at bruge en hjemmekonsol med hensyn til problemfri respons på skærmen på joystickets bevægelser – selvom Stadia ud over det udråber meget kortere opstartstider.
Google sigter mod at bringe spil i konsolkvalitet til enhver tilsluttet enhed med sin Stadia-spiltjeneste
Mens det kan tage nogle timer at installere et købt spil på en konsol, Stadia kommer til startstregen på få sekunder.
Selv en lille testkørsel med få servere kunne ikke slette alle spørgsmålstegn, en nøgle er kvaliteten og stabiliteten af forbindelsen, når først der er den forventede stormløb af konkurrenter, der starter den 18. november og derefter.
Beregner pendling?
En anden ukendt er, i hvilket omfang man kan spille væk fra sit eget hjem på en række forskellige medier. Stadia lover at give spillere mulighed for at starte en session på ens fjernsyn og derefter skifte til en smartphone under, for eksempel, en pendling.
Denne funktionalitet vil ikke umiddelbart være tilgængelig, selvom det muligvis er muligt at skifte mellem medier, forudsat at man bruger en Google Pixel eller en computer - og forbinder ved hjælp af WiFi for at sikre, at spildata flyttes hurtigt og pålideligt over internettet.
En roamingmulighed er forudset, men hvornår den vil være tilgængelig, er endnu ikke klart.
Ud over, en ledningsforbindelse er foreløbig nødvendig for at forbinde controlleren til en computer eller smartphone med tv-spil den eneste trådløse mulighed med det samme.
Et andet problem med Stadias nuværende konfiguration er dets begrænsede katalog. Kun 12 spil er tilgængelige til dato - en dråbe i havet sammenlignet med pc- eller konsoltiteltilbud.
En ivrig gamer, der søger meget høj grafisk kvalitet og næsten ingen fluiditetsforsinkelse eller nedskalering, bliver nødt til at hoste op for privilegiet, med et 4K-kompatibelt tv, en smartphone i øverste skuffe og en højhastigheds internetforbindelse.
© 2019 AFP
Sidste artikelRenault-Nissan alliance i forandring et år efter Ghosn-chok
Næste artikelGoogle går ind i kampen om cloud-spilmarkedet