Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Videospil i 2030:Skal jeg stadig bruge et konsolspilsystem? Det kommer an på

Kredit:CC0 Public Domain

Der er en sky, der svæver over fremtiden for videospil. Ikke en sky af forestående undergang, men mere af usikkerhed.

Samtidig med at Microsoft og Sony forbereder nye videospilskonsoller til at komme til salg i 2020, spil leveret og gemt online – i skyen – er ved at blive rasende.

Kan fremkomsten af ​​cloud-spil betyde, at det næste videospilkonsolsystem, du køber, kan være det sidste?

Ikke nødvendigvis. Selvom vi pålideligt streamer musik, TV og film, af mange grunde vil det sandsynligvis give mening at have en konsol, som dybest set er en kraftfuld computer dedikeret udelukkende til spil og underholdning, i dit hjem.

Ti år fra nu, du sætter muligvis stadig penge til side til den seneste PlayStation, Xbox eller Nintendo system. "Det er sandsynligt, at der stadig vil være konsoller, med mere af en niche-tilstedeværelse (som spil-pc'er) for den hårde kerne, der ønsker den hurtigste og mest grafisk rene oplevelse, sagde Michael Pachter, analytiker for Wedbush Securities.

Imidlertid, han ser, at hver generation af videospilskonsoller sandsynligvis sælger færre enheder, med hver sandsynligvis kun en halv til tre fjerdedele så stor som den foregående generation. På samme tid, det globale adresserbare marked for spil vil tidobles, og spilsalget vil fordobles inden 2030, Pachter vurderer.

Spil streamet fra skyen, i modsætning til dem, der sælges på en fysisk disk eller downloades til en konsol, vil se gevinster i accept. "Sene brugere er langt mere tilbøjelige til at bruge streaming tidligere i cyklussen og helt give afkald på købet af en konsol, " sagde Pachter.

Faktisk, konsolspilsystemet, som vi kender det, "er allerede dødt, " sagde Alexis Macklin, forskningschef hos markedsintelligence-firmaet Greenlight Insights. Macklin sluttede sig til Pachter og flere andre teknologianalytikere i at tilbyde e-mail-svar til U.S. TODAY om fremtiden for videospil.

"Konsolspil er i overgang til on-demand spiltjenester, og denne overgang er allerede begyndt, " sagde hun. "Gaming bliver digitalt, og dette vil fortsætte med at ændre, hvordan Microsoft, Sony og Nintendo fremstiller konsoller - det har de allerede."

Microsoft har allerede bragt en Xbox One S-konsol uden diskdrev på markedet, tilgængelig til en lavere pris for at henvende sig til spillere, der kun er online. Dens nye højtydende Xbox Series X, udkommer inden feriesæsonen 2020, inkluderer et diskdrev, men det kan være ledsaget af en billigere næste generations konsol, der ikke har en, ifølge en rapport fra videospil nyhedssiden Kotaku.

Microsoft tester også sin Project xCloud spilstreamingtjeneste, som kunne afspilles på enhver Microsoft-konsol og andre enheder.

PlayStation 5, også planlagt til at blive frigivet inden feriesæsonen 2020, vil bruge fysiske diske og afspille 4K Blu-ray-diske.

De nye konsoller fra Microsoft og Sony "kan meget vel være de sidste konsoller i traditionel forstand, Macklin sagde. "Den næste bølge af konsoller kan være tættere på en streamingmedieenhed end en traditionel konsolboks, med fokus mere på tilbehør."

Digital dominerer videospil

Indtil for få år siden, de fleste forbrugere betalte $40 til $60 for spil på diske eller kassetter og spillede disse spil, gik så i en butik og købte en ny. I 2013 udgifter til fysiske konsol- og pc-spil tegnede sig for 6,3 milliarder dollars, langt over de $4,7 milliarder brugt på downloadede digitale spil og mikrotransaktioner i spillet på konsoller og pc'er, ifølge PricewaterhouseCoopers.

Men i 2016 Markedspladsen var vendt med digitale udgifter til konsol- og pc-spil på omkring 6,8 milliarder dollars, sammenlignet med $5,7 milliarder for fysisk spilindtægt, ifølge PwC.

Overgangen til digital forventes at accelerere og forventes at overstige 11 milliarder dollars i 2022, sammenlignet med $3,8 milliarder på fysiske udgifter, PwC vurderer. (Forbrugerudgifterne til digitale spil oversteg de fysiske spiludgifter før det, også, hvis du medregner udgifterne til appspil købt til smartphones og mobile enheder, og spil spillet i webbrowsere, som tilsammen tegnede sig for $3,4 milliarder i 2013 og $10,6 milliarder i 2018.)

I denne overgangstid, spiludviklere vil skabe nye spil, der kan skabe ændringer, også. For eksempel, det gratis at spille spil "Fortnite, "som Epic Games udgav i 2017, genererede 2,4 milliarder dollars i omsætning i 2018, analysefirmaet SuperData anslået. Da spillet er gratis, al den indtægt kom fra spillere, der købte indhold i spillet, som kan spilles på tværs af de forskellige konsoller, computere og mobile enheder.

Der er allerede måder, hvorpå spillere kan eksperimentere med cloud-spil. Microsofts Xbox Game Pass og Sony PlayStation Now er abonnementstjenester, der, mod et månedligt gebyr, lader dig vælge mellem hundredvis af spil gemt i skyen. Spiludgiverne Electronic Arts og Ubisoft har også deres egne abonnementstjenester. Nintendo bruger skyen til at tilbyde klassiske NES-spil på Nintendo Switch og, med nogle nyere spil, for at gemme dine fremskridt og spille med andre spillere, også.

Et "Netflix" af spil?

Denne bevægelse væk fra fysisk til digital er delvist, generation, da yngre forbrugere er mindre knyttet til ejerskab, siger P.J. McNealy fra konsulentfirmaet Digital World Research. "De får deres musik gennem Spotify eller Apple Music-abonnementer, og deres video gennem Netflix- eller Hulu-abonnementer, " sagde han. "Spil er næste i denne horisont, og dagene med at købe et $60-spil slutter sandsynligvis for et segment af befolkningen, erstattet af et abonnement på en tjeneste såsom Xbox Game Pass."

Men, fordi mange spil forbliver "siloed hos en bestemt udgiver, "McNealy sagde, der er i øjeblikket ingen "Netflix of Gaming."

Google forsøger at skabe et udseende af en. For sin Stadia-spilstreamingtjeneste, som blev lanceret i sidste måned, Google har aftaler med næsten 30 udgivere, herunder Bethesda, elektronisk kunst, Rockstar Games og Ubisoft. For at komme i gang i Stadia, du køber en $129 Stadia Premiere Edition-startpakke (tilgængelig i Google Store) til en Chromecast Ultra-streamingenhed, som du kan tilslutte til dit tv, controller og et tre-måneders abonnement (efterfølgende måneder er $9,99).

Imidlertid, Stadia er ikke kommet godt i gang med nogle spillere, der klager over "inputforsinkelse og dårlig opløsning, " sagde Macklin.

Millisekunder mellem tryk på en controller og et svar på skærmen er afgørende, fordi en forsinkelse i respons forstyrrer spillet. Men forbrugerne forstår streaming, og når disse problemer er løst, "streaming vil blive mere accepteret, " hun sagde.

Sony samarbejder med Microsoft om cloud-spilteknologi. og elektronisk kunst, Amazon og Apple arbejder også på spilstreamingtjenester.

Cloud-spil vil udvikle sig

På trods af yderligere konkurrence, Microsoft og Sony vil "trives i en streamingverden, da hver enkelt har en stor installeret base af betalende multiplayer-kunder (på Xbox Live og PlayStation Network) for at understøtte udvidelse til streaming, " sagde Pachter. "I slutningen af ​​dagen, streaming er en dyr tjeneste at levere, men Microsoft og Sony har meget at tabe, hvis de overlader dette segment til Google, Apple eller Amazon, så jeg forventer, at hver af dem tilbyder en konkurrencedygtig platform og trives."

Med alle ressourcerne fokuseret på skyspil, "et årti fra nu vil konsolspil sandsynligvis blive kendt som tv-spil eller endda storskærmsspil, " sagde Jesse Divnich, vicepræsident for forskning og strategi hos Interpret, et globalt bureau for forbrugerindsigt.

"Cloudstreaming vil næsten uden tvivl nå et punkt, hvor det kan give en problemfri oplevelse på tværs af enhver type spil, " sagde Divnich. "Der vil altid være traditionalister, der foretrækker en fysisk enhed i deres hus, men de fleste forbrugere vil bruge cloud-streaming som et middel til at få adgang til spil."

For mange forbrugere, selve forbindelsen vil være den største barriere - og kan forlænge hengivenheden til konsoller. "I øjeblikket, de fleste større internetudbydere tilbyder ikke ubegrænsede dataplaner, de fleste har månedlige datalofter, gør skyspil uoverkommelige, " sagde Wanda Meloni, CEO og hovedanalytiker for M2 Insights, et forsknings- og konsulentfirma. "Bortset fra omkostningerne, mange landdistrikter har endnu ikke engang adgang til bredbånd."

Det er derfor "det vil ikke være en hurtig eller direkte vej fra konsol eller pc, til skyen, " sagde hun. "Det vil kræve flere midlertidige hybridløsninger, efterhånden som disse teknologier selv udvikler sig."

Da de fleste spilkonsoller har en levetid på 6,5 år, de nye konsoller udgivet næste år vil forblive på markedet "indtil mindst tidsrammen 2026-2027, " sagde Meloni.

5G netværk, hvilke mobiludbydere begynder at udrulle, vil i sidste ende hjælpe med at drive cloud-gaming, også. Nogle 5G-signaler kan levere data med 60 gange hastigheden af ​​nuværende netværk. Men tilgængeligheden og robustheden af ​​signalerne afhænger af, hvor du bor, og hvilken udbyder der er.

"Selv med udrulningen af ​​5G, konsekvent forbindelse på tværs af brugere kan ikke garanteres, Macklin sagde. "Derfor vil spillere lede efter enheder, der kan rumme lokaliseret indhold og understøtte en ensartet opløsning."

Gamings mangesidede fremtid

Phil Spencer, Microsofts chef for Xbox, afviste at erklære, om Project Scarlett ville have en efterfølger på vej om syv år eller deromkring. "Jeg er også sikker på, at jeg ikke vil være i stand til at forudsige, hvad udviklere vil opnå i løbet af det næste årti med nye konsoller, hvilket vil introducere en enorm mængde kreativ fleksibilitet for skabere, og en masse dagligdags bekvemmelighed for spillere, der leder efter en fordybende stueoplevelse."

Et årti fra nu, et voksende cloud-spilmiljø vil have gjort spil tilgængelige for flere spillere, sagde han i en erklæring sendt til U.S. TODAY. "Og med flere spillere og uafhængige skabere, der slutter sig til, fra flere lande og baggrunde, vi vil se ideer og perspektiver, som vi ikke har haft mulighed for at se i spil til dato, " sagde Spencer.

For Sony, PlayStation-konsollen "forbliver midtpunktet i oplevelsen, men vi har udviklet, hvad PlayStation betyder ud over hardware med vores netværk, vores tjenester, vores globale samfund, og selvfølgelig vores eksklusive indhold, "Jim Ryan, præsident og administrerende direktør for Sony Interactive Entertainment, sagde i en erklæring til U.S. TODAY.

"Som alle forbrugerenheder, konsoller vil fortsætte med at udvikle sig og kan betyde noget helt andet en dag, " sagde Ryan, "men vi er der ikke endnu."

Inden 2030, "de fleste mennesker på planeten vil være vokset op med konsolspil, " sagde han. "Det bliver virkelig spændende at se, hvor nye kreative stemmer, og et større globalt publikum, tag mediet."

(c)2019 USA i dag
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.




Varme artikler