Kredit:CC0 Public Domain
Et gratis værktøj, der vil gøre det muligt for spiludviklere at evaluere oplevelsen af videospilspillere nøjagtigt, er blevet lanceret af forskere ved University of Waterloo.
Player Experience Inventory (PXI) giver spildesignere mulighed for at forstå, hvordan valg som spilleregler eller lydeffekter bidrager til en spillers fordybelse i et spil eller nysgerrighed i historien om et spil.
PXI er det første gratis værktøj, der giver pålidelige, kortfattet feedback på, hvordan spillere oplever et spil.
"Uden et værktøj til nøjagtigt at måle spilleroplevelsen, spiludviklingsstudier er afhængige af grove skalaer eller anekdotisk information til at designe spil," siger Lennart Nacke, en lektor ved Waterloo's Stratford School of Interaction Design and Business og medforfatter på papiret, der introducerer det nye undersøgelsesværktøj. "Der er få videnskabeligt validerede undersøgelser tilgængelige for designere til at evaluere den større effekt af spilleroplevelse, og de fleste, der findes, er kun kommercielt tilgængelige."
Spilbrugerforskning fokuserer på måling, analysere og forstå spilleroplevelser for at optimere spildesign. Eksperter på området sigter efter at forstå, hvordan spillere oplever specifikke spildesignvalg, især hvordan disse valg fremkalder følelsesmæssige reaktioner.
PXI er et spørgeskema, der dækker ti kategorier af den samlede oplevelse af at spille et spil. Måling af flere faktorer af gameplay, undersøgelsen giver praktisk indsigt, muliggør en bedre forståelse af, hvordan valg af spildesign påvirker spillerens handlinger i løbet af spillet, og hvordan de former følelsesmæssige reaktioner.
Da det oprindelige koncept for PXI blev udviklet med kriterier indsamlet fra 64 spilindustrieksperter, det blev bygget, testet og evalueret over fem undersøgelser, der strækker sig over fire år med internationale befolkninger på i alt 529 spillere.
"Enhver, der ønsker at skabe et spil, har adgang til PXI-værktøjet, siger Nacke, som også er direktør for Waterloo's HCI Games Group på The Games Institute. "Dette er den første udviklerressource, der giver en oversigt over dimensionerne af spilleroplevelse og kondenserer denne viden til et praktisk værktøj, der er tilgængeligt for enhver spildesigner at bruge."
Udviklet af professor Nacke og hans team:Vero Vanden Abeele, Katta Spiel, Daniel Johnson, og Kathrin Gerling; PXI blev introduceret til spilverdenen for nylig via et papir offentliggjort i International Journal of Human-Computer Studies.