"Return to Monkey Island" (Retour sur l'île aux Singes), ny opus du vidéo culte "Monkey Island", den 20. september 2022 i Paris, på en bærbar konsol.
Da Ron Gilbert og Dave Grossman første gang slap deres sværd, voodoo og pirat-epos "The Secret of Monkey Island" løs, blev den solgt på disketter og udgivet til længe glemte hjemme-pc'er som Amiga.
Tre årtier senere er de tilbage med "Return to Monkey Island", en efterfølger med mere prangende grafik og orkesterpartiturer, der kun er tilgængelig som download.
"Tilbage i 1990 havde vi et kontor, og vi var alle derinde dagen lang og delte plads," fortalte Grossman til AFP i et fælles interview med Gilbert.
"Nu er vi alle fjerntliggende - og ikke engang kun på grund af pandemien, vi kommer til at være afsides alligevel."
De to mænd arbejdede sammen på de første to udgaver af spillet, udgivet i 1990 og 1991, før gruppen gik i opløsning og gik hver til sit.
Den anden udgave endte på en cliffhanger, der aldrig er blevet løst, med helten, Guybrush Threepwood, der stod over for sin fjende LeChuck.
Og hemmeligheden, der hentydes til i titlen på originalen, blev aldrig røbet.
Det har holdt fans fast lige siden og gav Gilbert og Grossman en grund til at vende tilbage til franchisen 30 år senere.
"Jeg tror, der er uafsluttede sager for Guybrush, fordi han aldrig fandt hemmeligheden, og jeg tror også, at der er uafsluttede sager for Dave og mig," sagde Gilbert.
'Farvet af nostalgi'
Fan-gløden omkring sidste mandags udgivelse viste, hvor stærke følelserne stadig var for et spil med blokeret grafik og tekstprompter.
Selvom det meste af reaktionerne var positive, tog nogle undtagelser fra tegneserieæstetikken i det nye spil og udfoldede på sociale medier – noget 1990'ernes skabere ikke behøvede at kæmpe med.
"Eventyrspilsfans har altid været meget søde, og jeg følte, at de vendte sig lidt," sagde Gilbert.
"Det påvirker dig på et eller andet niveau, men det kommer overhovedet ikke til at ændre, hvordan vi tænker om spillet."
Slim grafik var aldrig appellen til "Monkey Island" - i stedet løste spillerne gåder og gåder og avancerede gennem mærkelige landskaber med surrealistisk humor og pop-kultur nikke rigeligt.
Det satte stort set skabelonen for eventyrspil, der skulle følge, men "Monkey Island"-franchisen forsvandt med et par senere indlæg offentliggjort uden involvering af Gilbert.
Selvom parret er høflige over for disse efterfølgende udgaver - "vi ville aldrig pøj-pøj kanonen", sagde Gilbert - samler deres nye spil historien op, hvor 1991-spillet sluttede.
Men før de overhovedet kunne begynde at tænke på historien, skulle de forhandle om licensrettighederne til spillet fra Disney.
"Det var en lang proces, bare fordi advokater bliver involveret, og så tager alt lang tid," sagde Gilbert.
Et kerneteam på 25 personer brugte derefter to år på at løbe løs på spillet og beskæftigede sig ikke kun med spildesignets stringens, men også 30 års forventninger blandt fans.
"Deres minder er urealistisk farvet af nostalgi," sagde Grossman. "Det gør et slags uopnåeligt mål for os."
I stedet besluttede de at lave et spil, som de selv ville nyde.
'Guldalder'
På trods af at de startede deres karriere, da spilindustrien stadig var i sin vorden, er Gilbert og Grossman stadig enormt inspireret af det nuværende landskab.
"Næsten alle kan bare få tre venner sammen og lave et spil i deres garage, gå på internettet og finde et publikum til det," sagde Grossman og kaldte det "videospillenes guldalder".
Deres originale 1990'er-spil har allerede fundet et andet liv i denne guldalder gennem apps og online-emulatorer.
Og begge skabere er stille og roligt overbeviste om, at "Monkey Island" vil fortsætte i en eller anden form i fremtiden.
"Jeg tror, vi skal lave en af disse cirka hvert 10. eller 15. år," sagde Grossman.
"Ja, vi ses i 2035," svarede Gilbert. + Udforsk yderligere
© 2022 AFP