De fleste mennesker forventer, at metaverset vil spille en eller anden rolle i deres arbejde i den nærmeste fremtid. Kredit:DisobeyArt / Shutterstock
Opfindelsen af World Wide Web i 1989 medførte til sidst livsændrende værktøjer for alle, der har adgang til det. Nogle af disse værktøjer, såsom netbank, shopping og kommunikation, har i høj grad forbedret tilgængeligheden af dagligdagen for mennesker med handicap såvel som ældre mennesker.
Begrebet virtuel mobilitet har længe været brugt til at beskrive, hvordan internettet kan være et tilgængeligt alternativ til aktiviteter, der normalt kræver fysisk mobilitet. Virtuel mobilitet var i fuld gang under pandemien, da arbejde, underholdning og socialt samvær effektivt flyttede online. Metaverset – den næste fase af internettet drevet af virtual og augmented reality (VR og AR) – har potentialet til at tage tingene endnu længere.
I samarbejde med Meta, Royal National Institute of Blind People og andre inkluderende designfokuserede partnere vil vores team af forskere undersøge metaversens potentiale til at introducere livsændrende fordele for handicappede og ældre mennesker, samt udvikle løsninger til forbedring dets tilgængelighed og inklusivitet i vores nye projekt Towards an Equitable Social VR. Her er fem områder, hvor metaverset kunne tage virtuel mobilitet til næste niveau.
1. Socialt liv
Fordelene ved konventionelle sociale medier for handicappede har længe været etableret. De sociale rum i metaversen er designet godt og fremmer disse fordele gennem social virtual reality, som efterligner personlig interaktion og tillader folk at interagere frit uden de forhindringer, der findes i den fysiske verden.
Det er vigtigt, at brugere på metaverse platforme som Meta's Horizon Worlds vil være i stand til at repræsentere sig selv ved hjælp af virtuelle avatarer. Forskning tyder på, at virtuelle avatarer er et middel, hvorigennem nogle handicappede afspejler aspekter af deres handicap som en central del af deres identitet.
Andre kan repræsentere sig selv gennem avatarer, der er fuldstændig forestillede. Metaverset giver brugerne frihed og kreativitet med hensyn til, hvordan de ønsker at blive set, og eliminerer forforståelser, som handicappede og ældre mennesker kan møde, når de interagerer med andre personligt.
2. Uddannelse
Metaverset kan potentielt forbedre rækkevidden og kvaliteten af uddannelsesforløb, der er tilgængelige for handicappede brugere, såvel som læring i det sene liv. Fordybende teknologier betyder, at videregående uddannelse kan leveres på en engagerende måde uden at kræve fysisk deltagelse.
Denne leveringsmåde ville eliminere nogle af de faktorer, der udelukker mange mennesker fra at få adgang til kvalitetsuddannelse, såsom behov for at flytte hjemmefra eller rejse til en fysisk campus. Der er også talrige muligheder for at bruge metaverset til fjerncoaching, personlig udvikling og færdighedstræning.
3. Arbejde
Pandemien har vist, hvor hurtigt vi kan tilpasse os nye måder at arbejde på. Et betydeligt antal mennesker forventer at arbejde i metaverset på den ene eller anden måde. En nylig undersøgelse fra Microsoft viste, at kun 16 % af de 31.102 deltagere i undersøgelsen, på tværs af generationer, ikke så sig selv udføre i det mindste nogle af deres arbejdsopgaver som "metawork" i den nærmeste fremtid.
Metaverset kan give adgang til de typer arbejde, som ens handicap eller alder ellers kunne gøre det svært for dem at få adgang til i den fysiske verden. Der er et voksende fællesskab af designere, der gør sig klar til at skabe de virtuelle interiører, der kun vil eksistere i metaverset. Andre områder med interessante metavers-baserede jobmuligheder er digital mode, fast ejendom og selvfølgelig at bygge selve Metaverse.
4. Underholdning og fritid
Pandemien bragte musik til den digitale verden på nye måder, hvor kunstnere fra Travis Scott til Ariana Grande optrådte i virtuelle rum.
Koncerter i metaverset er kun én underholdningsmulighed – virtuelle biografer, teaterforestillinger og museums- og galleriudstillinger finder allerede sted. Turisme er en anden arena, hvor Metaverse kan give muligheder for at rejse gennem digitale miljøer. Turister kunne også udforske fjerntliggende fysiske steder hjemmefra gennem et virtual reality-headset, hvilket gør rejser mere tilgængelige og overkommelige.
5. Sundhedspleje og velvære
Metaverset kan også blive en stærk platform i den medicinske verden, nyttig inden for forskellige områder af medicin. Som et eksempel kan simulering med udvidet virkelighed (XR) bruges til forskellige former for medicinsk uddannelse og træning, såsom nødberedskab og mental sundhed. VR og AR kan også forbedre medicinsk billeddannelse inden for radiologi og understøtte diagnostik, behandlingsplanlægning og medicinsk forskning.
Et andet område inden for medicin, hvor metaverset har potentiale, er telemedicin. VR kan bruges til at lette fjernkonsultation, især hvor det medicinske personale ikke er geografisk tilgængeligt, som i mange landdistrikter.
Det er værd at bemærke, at metaverset ikke er beregnet til at erstatte livet og oplevelserne i den fysiske verden, men tilbyde nye muligheder. Men for at dets potentiale kan blive til virkelighed, skal metaverset bygges til at være tilgængeligt, inkluderende og retfærdigt på tværs af spektret af evner og alder.
Det gælder ikke kun de funktionelle aspekter (hvor let det er at bruge teknologien), men også de sociale elementer (hvordan man selv kan repræsentere deres handicap og alder). Andre udfordringer med privatliv, sikkerhed, sikkerhed, kommunikation og etisk adfærd vil sandsynligvis også dukke op. + Udforsk yderligere
Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs den originale artikel.