Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Gå ind i metaverset på Venice Immersive Island

Dette billede udgivet af Venice Immersive, den officielle fordybende konkurrencekategori for Venedigs internationale filmfestival, viser et billede fra "Rencontre(s)" af Mathias Chelbourg. Programmet kurateret af Liz Rosenthal og Michel Reilhac løber fra 1. september til 10. september og giver et praktisk indblik i fremtidens historiefortælling. Kredit:Venice Immersive via AP

På Venedigs internationale filmfestival er virtual reality kun en lille del af den fordybende oplevelse. På en lille ø kun en kort tur med vandtransport fra festivalens hovedkvarter på Lido, kan festivalgæster træde ind i metaversen. De kan spille spil eller "verdenshoppe" med en rejseleder, klæde sig ud i kostume med baggrundsdansere eller endda hjælpe Coco Chanel med at udvikle sin Chanel nr. 5-parfume.

Programmet kurateret af Liz Rosenthal og Michel Reilhac løber fra 1. september til 10. september og giver et praktisk indblik i fremtidens historiefortælling.

"Det er den største udgave, vi nogensinde har lavet," sagde Rosenthal.

Formerne har også udviklet sig i de seneste to år, hvor det virtuelle program i Venedig selv skulle gå virtuelt. Så for denne store tilbagevenden til Lazzaretto Vecchio har de også givet programmet et nyt, mere inkluderende navn:Venice Immersive.

"Vi ønskede at fokusere på, hvor hurtigt feltet diversificeres," sagde Reilhac. "Vi ønskede ikke at fokusere på én teknologi som VR, men at prøve at repræsentere alle mulige forskellige måder at tilbyde en fordybende oplevelse på."

Af de 43 projekter er det kun nogle, der kræver et VR-headset. Nogle er massive 360-graders installationer, og andre tilbyder en hybrid "blandet virkelighed."

En af deres mest ambitiøse opgaver har været at forpligte sig til at give rundvisninger i virtuelle verdener til små grupper. Verdener er en generel term, der i bund og grund betyder et rum, hvor folk kan samles virtuelt - det kan være en strand, en skov, et fantastisk science fiction-rum. I verdener kan du bare hænge ud eller lave aktiviteter som at spille minigolf eller endda træne hunde, forklarede Reilhac. Ligesom mange ting i Venice Immersive, er verdener og verdenshopping noget, der bedst opleves.

"Framerate:Pulse of the Earth," er en af ​​de udstillede multi-screen installationer, som kuratorerne sagde viser potentialet i denne kunstform. Projektet er fokuseret på skiftende landskaber og lavet med 3D-scanningsteknologi.

Dette billede udgivet af Venice Immersive, den officielle fordybende konkurrencekategori for Venedigs internationale filmfestival, viser et billede fra "Framerate:Pulse of the Earth" af Matthew Shaw og William Trossell. Programmet kurateret af Liz Rosenthal og Michel Reilhac løber fra 1. september til 10. september og giver et praktisk indblik i fremtidens historiefortælling. Kredit:Venice Immersive via AP

"Vi sigter mod at afsløre ændringer på planeten, som er forårsaget af naturen, og som også er forårsaget af menneskecentrerede industrier," sagde "Framerate"-direktør Matthew Shaw. "Vi ser steder med ødelæggelse, udvinding, beboelse, vi ser høst, vi ser vækst, og vi ser erosion."

For at opleve "Framerate" går publikum ind i et mørkt rum, hvor de er omgivet af skærme, der fungerer som "holografiske portaler" til enorme scener, som en 200 fods klippe, der eroderer og smuldrer i havet i løbet af et år, eller en skov, der forvandler sig over 12. måneder. Du kan stå hvor som helst i rummet, bevæge dig og vælge, hvad du vil fokusere på, uanset om det er klippen eller en enkelt sten.

Holdet, der arbejder på projektet, fangede disse scener i Norfolk og Glasgow, hvor de filmede dagligt i et år. Det var ikke, sagde Shaw, bare nogen, der satte et kamera og stativ op og lod det filme. Og det krævede en hel del R&D og innovation for at få det til at ske.

"Vi laver ikke kun kunstværker," sagde Shaw. "Vi bygger værktøjerne for også at få dem til at fungere. Det var ikke kun, om vi kan 3D-scanne noget i landskabets skala, men kan vi scanne det, mens det bevæger sig?"

Shaw er blot en af ​​pionererne inden for de nye fordybende kunstformer, der vises på festivalen. Et andet højt profileret projekt er Mathias Chelebourgs "Rencontre(s)," med stemmen fra Marion Cotillard. Den "multisensoriske haptiske oplevelse" inviterer dig til at træde ind i parfumørens sko i 1921, da Gabrielle Chanel mødte Ernest Beaux, og de skabte Chanel nr. 5. Der er også et interaktivt VR-spil, der foregår i 1920'ernes England inspireret af tv-showet "Peaky Blinders " kaldet "Peaky Blinders:The King's Ransom", der også indeholder Cillian Murphys stemme. Andre er mere seriøse, som "Stay Alive My Son", hvor spilleren træder ind i skoene som en overlevende fra et cambodjansk folkedrab.

Både Reilhac og Rosenthal håber, at biografelskere på festivalen begiver sig over til Immersive Island for at prøve nogle af oplevelserne.

"Der er ingen anden A-liste festival i verden, der har forpligtet sig så meget til at repræsentere fordybende som en ny kunstform," sagde Reilhac. "Ved at sammenstille fordybende kunst med prestigefyldte spillefilm løfter vi opfattelsen af ​​fordybende kunst som en ægte kunstform og ikke bare en teknologisk gimmick."

I øjeblikket "er der ikke noget virkeligt marked for fordybende kunst," sagde Reilhac. Skaberne i Venedig gør det af passion og nysgerrighed. Men han tror, ​​det kan ændre sig.

"Det er fødslen af ​​en ny kunstform og muligvis en ny industri," sagde han. + Udforsk yderligere

Turisme og metaversen:Mod en udbredt brug af virtuelle rejser?

© 2022 The Associated Press. Alle rettigheder forbeholdes. Dette materiale må ikke offentliggøres, udsendes, omskrives eller videredistribueres uden tilladelse.




Varme artikler