Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Andet

Hvilken enhed opfandt Douglas Engelbart?

Den første (træ!) Computermus -prototype skabt af Douglas Engelbart og Bill English Tom Munnecke/Getty Images

I 1963, der var intet internet, computere var alt andet end personlige, og BASIC havde stadig den nye programmeringssproglige lugt [kilde:CHM]. Endnu, to årtier før Apple rullede Macintosh ud, Douglas Engelbart, professor ved Stanford Research Institute (SRI) i Menlo Park, Californien, drømte en kablet kasse op, der ville pege og klikke sig ind i computerhistorien. I et vidnesbyrd om, hvorfor elektriske ingeniører har brug for marketingafdelinger, han kaldte sin opfindelse "XY-positionsindikatoren for et displaysystem." Vi kender det som computermus [kilde:MIT].

På det tidspunkt, Engelbarts team var engageret i en ambitiøs indsats for at løfte samfundets "kollektive IQ" gennem computere, og han havde brug for hurtigere, finere kontrol over, hvad vi nu, sigende, ringe til musemarkør . Piletasterne var for langsomme og besværlige; han havde brug for noget i håndstørrelse, med vinkelrette hjul til at spore fine bevægelser. Engelbart diskuterede sin idé med meddesigner William English, der proppede prototypens tarm til en groft træblok på cirka 3 x 4 x 3 tommer (7 x 10 x 8 centimeter) [kilder:Alexander; Biersdorfer; CHM; DEI; Markoff].

Blokken red oven på to kniv-tynde hjul, den ene kører til venstre-højre og den anden sporer opad. Den havde en enkelt knap, ikke fordi Steve Jobs gik tilbage i tiden og sagde, at det skulle, men fordi kun en mikrokontakt ville passe (Jobs byggede først sin tidsmaskine meget senere). Nogen i hans forskningsgruppe sagde, at den lignede en mus, og navnet sad fast. Et senere, kommercielt produceret version tilføjet yderligere to knapper, rundede sagen til en mere velkendt form og flyttede "halen" til toppen for at holde den ude af vejen [kilder:Alexander; Biersdorfer; CHM; DEI; Markoff].

At bruge den første mus var lidt som at køre på en af ​​Dr. Dolittles pushmi-pullyus, men NASA så sit potentiale. Det samme gjorde Xerox's Palo Alto Research Center, som i 1973 parrede en tre-knap, trackball mus med Alto, den første lille computer med en grafisk brugergrænseflade (GUI). Jobs besøgte centret i 1979, og både Apple og Microsoft ville senere plukke nogle af Xerox's Palo Alto -forskere [kilder:Alexander; Biersdorfer; Markoff].

Selvom Alto ikke gik nogen steder, mønsteret var sat. Med Apples lancering af Macintosh i 1984 og Microsofts debut af Windows 1.0 fra 1985, GUI var ankommet, og den revolutionære overgang fra organisatoriske mainframes til personlige computere var i fuld gang. Grafikdrevne maskiner og software hjalp med at drive musen-nu udstyret med en snavsopsamlende gummikugle i stedet for to hjul-til dens nuværende allestedsnærværende status [kilder:Alexander; Biersdorfer].

Men inden musen brølede, der var en mand med en vision, og det syn strakte sig langt ud over en mursten med en knap. I 1950, Douglas Engelbart forestillede sig en kablet verden meget som vores egen; fordi han ikke kunne se, hvordan han skulle komme dertil, han gik i gang med at hjælpe med at opfinde det [kilde:Markoff].

PC Polymath

Alternativ visning af Engelbart og Engelsk computermus prototype. Tjek de hjul. Tom Munnecke/Getty Images

Selvom han var bedst kendt for musen, Engelbart var banebrydende for en lang række personlige computere og internetteknologier. Mere end det, han formulerede en vision om et informationssamfund, som vi først er begyndt at realisere i dag [kilde:Markoff].

Selvom hans barndoms politikere måske havde tudset en kylling i hver gryde, Engelbart forestillede sig en computerterminal på hvert kontor, forbundet til en central computer, hvorigennem arbejdere kunne dele data, filer og ideer. Denne udbredelse af kontornetværket kom til ham i 1950, i en æra med computere i størrelse, vakuumrør og stanset tape programmering [kilder:DEI; Markoff; MIT].

Hans tid som radartekniker i Anden Verdenskrig havde overbevist ham om den mulige anvendelse af skærme, men hvordan man kommer fra massive corporate mainframes til et netværk af stationære terminaler forblev uklart - indtil det integrerede kredsløb debuterede i 1959 [kilder:CHM; Markoff; MIT].

Engelbart så stort potentiale i integrerede kredsløb. Han mente, at de samme principper for skalering, som han havde været vidne til, mens han arbejdede inden for rumfartsforskning, kunne anvendes, i bakgear, at nedskalere integrerede kredsløb. Han fremlagde sine argumenter i et papir fra 1959, "Mikroelektronik og similitetskunsten." Nogle hævder, at Gordon E. Moore var påvirket af Engelbarts arbejde med at formulere hans berømte lov, der siger, at antallet af transistorer på integrerede kredsløb fordobles cirka hvert andet år [kilde:Brock; Markoff].

Men det var Engelbarts tro på, at computere kunne forbedre vores daglige oplevelse, tilføre værdi til vores arbejde og øge vores hjernekraft-et fænomen, han kaldte "bootstrapping"-der virkelig adskiller denne elektriske ingeniør-vendte-computer-videnskabsmand fra hinanden [kilder:Flynn; Markoff].

Omfanget af Engelbarts vision og resultater blev klart i hans 9. december, 1968, demonstration på Fall Joint Computer Conference, der blev afholdt i San Francisco - den berømte "mor til alle demoer", hvor han afslørede computermusen. Demoen var mulig, fordi Engelbarts Augmentation Research Center, som blev finansieret af det amerikanske forsvarsministeriums Advanced Research Projects Agency (aka DARPA), var den anden knude på ARPANet, pakkens skiftende far på Internettet [kilde:DEI; UC Berkeley].

Da han gik publikum gennem det arbejde, han og 17 forskere ved SRI's Augmented Human Intellect Research Center havde opnået, han løftede også forhænget om tidlige eksempler på videokonferencer, tekstbehandling, hypertekst og netværk - byggestenene i hans vision om at øge intelligensen og produktiviteten gennem computere [kilder:DEI; Markoff; Stanford; UC Berkeley].

Musen, der brølede

I dag, det er svært at forestille sig, at musens fremtid nogensinde var usikker. Vi glemmer undertiden, at det engang konkurrerede om dominans med den lette pen, trackball og fremmede gadgets, såsom knestyr, fodpedaler eller hjelmmonterede enheder.

Mens lette penne, trackballs og stylus vedvarer og er genopstået på tablets og smartphones, musen har formeret sig og udviklet sig. Optiske mus og lasermus fjernede den besværlige bold, trådløse mus afviklede os og gyroskopiske mus fjernede os fra vores skriveborde. Nu, vi står på spidsen for en ny generation af inputenheder, der fjerner bevægelser, stemme og, måske en dag snart, tanker.

Læs mere

Fra AI til IA

Engelbart grundlagde forløberen til Augmentation Research Center i Stanford samme år, som matematiker John McCarthy etablerede Stanford Artificial Intelligence Laboratory. Mens McCarthy begyndte den lange stigning mod kunstig intelligens (han er manden, der faktisk opfandt udtrykket), Engelbart søgte at bruge computere og computernetværk til at forbedre menneskelig produktivitet og udvide adgangen til information, en proces kendt som intelligensforstørrelse ( IA ) [kilder:Caruso; Markoff; Markoff].

Science fiction -forfattere har længe undersøgt at reducere barrierer mellem menneske og maskine i eksempler lige fra stik, der "stik" direkte ind i virtuelle verdener af data, til "cyberbrains" - kirurgisk implanterede computerkerner knyttet til det verdensomspændende informationsnetværk. Men vi behøver ikke gå så langt for at forestille os, hvordan netværkscomputere kan ændre vores liv. Søgemaskiner, især Google, giver allerede øjeblikkelig adgang til globale oplysninger (dog tvivlsom dens kilde). Smartphones lader brugerne få råd og meninger fra onlinesamfundet i farten og vil snart levere augmented reality.

Alt dette napper noget i kanterne af det fulde potentiale for IA til, som Engelbart udtrykte det, "hæv vores kollektive IQ" og opret "højtydende organisationer." Problemet, ifølge Engelbart og hans kolleger, er, at vi mangler en sand undersøgelse af menneskers samevolution, computere og netværk [kilde:Caruso].

Selvom Internettet har udviklet sig til at insinuere sig i tilsyneladende alle aspekter af vores daglige liv, det har undladt at leve op til Engelbarts vision om coevolution, af et system, hvor mennesker kunne arbejde sammen i et delt informationsrum, der gjorde det muligt for dem at forbedre deres arbejde, såvel som selve forbedringsprocessen. Groupware - gruppesamarbejde forbedret gennem software- som Engelbart krediteres for at opfinde, repræsenterer kun det første vaklende trin i denne retning [kilde:Caruso].

Gennem crowdsourcing, vi begynder at se programmer, der forener menneskelig kapacitet til at genkende mønstre eller løse problemer:FoldIt bruger et regelbaseret spil, der lader besøgende hjælpe med at løse proteinfoldningsproblemer; EteRNA lader brugerne designe syntetisk RNA med potentielle anvendelser inden for biologi og nanoteknologi; og Galaxy Zoo er afhængige af brugere til at klassificere en million plus-galakser fundet af teleskoper såsom Sloan Digital Sky Survey. Alligevel har vi stadig ikke opnået Engelbarts vision, som han nu forfølger med sin datter gennem sin nonprofit -forskningsorganisation, Doug Engelbart Institute [kilder:Caruso; DEI].

Han får en svær række at hakke. Konsortier af virksomheder, især dem, der er afhængige af at dele forretningshemmeligheder, har en tendens til at falde sammen under deres egen egeninteresse-også når deling ville være til gensidig fordel. Stadig, hvis der er en ting, internetalderen har lært os, det er, at du ikke kan holde en stærk idé nede [kilde:Caruso].

En af de første måder, han forestillede sig denne proces, involverede en samevolution mellem organisationer og deres værktøjer, der fandt sted på tre niveauer, som han kaldte "A, B og C. "" A "refererer til det arbejde, en virksomhed udfører;" B "omfatter bestræbelser på at forbedre, hvordan A bliver udført, og "C" indebærer forbedring af B.

Engelbart troede på dette sidste niveau, C, som ikke indebærer forretningshemmeligheder i sig selv ville kunne deles blandt organisationer og forbedre produktiviteten overalt, men industrien er stadig lun på ideen [kilder:Caruso; DEI].

ABC'erne for Bootstrapping

Engelbarts vision for at forbedre kollektiv IQ indebærer at øge bevidstheden om udfordringer og derefter erobre dem ved hjælp af et stærkt netværk, samarbejde om arbejdet, leve og dele information.

Forfatterens note

Vores data-gennemblødte, gadgetiseret verden indpoder os en fornemmelse af bevægelse fremad, af evolution. Men, virkelig, den følelse stammer stort set fra marketing:Det næste store chipsæt, det næste grafikkort, den næste smartphone ser ud til at repræsentere fremskridt, men for det meste er de forfininger af en indsnævret, meget lukrativ vejkort.

Det er nyttigt at minde os selv ind imellem om, at vi måske er ankommet hertil, tæt på her eller et sted bedre via andre stier - stier flammende af filosofi, eller præget af videnskabelig undersøgelse af interaktion mellem mennesker og computere. Sådanne fremgangsmåder har spillet en rolle, sikkert, og en vigtig, men altså, også, have flundring og flailing, kaste den eller den mod væggen og se om den stikker.

Engelbart og pionerer som ham minder os om visionens transformerende kraft. Er hans opnåelige? År siden, Jeg har måske sagt nej. Men, hvis apps, shareware og freeware tilgængelig på Internettet, eller open source, crowdsource og copyleft -bevægelser har lært mig noget, det er, at hvis der er en god idé, nogen derude vil prøve det, selv med risiko for potentiel fortjeneste. Cremen, eller noget lignende, vil stige til toppen.

relaterede artikler

  • Douglas Engelbart:Computermusen [VIDEO]
  • Hvordan computermus fungerer
  • Hvordan fungerer optiske mus?
  • Hvordan fungerer Internettet?
  • Sådan fungerer hjemmenetværk
  • Sådan fungerer websider

Kilder

  • Alexander, Howard. "Se den ydmyge mus:Smart teknologi lige ved hånden." New York Times. 1. oktober kl. 1998. (18. september, 2012) http://www.nytimes.com/1998/10/01/technology/behold-the-lowly-mouse-clever-technology-close-at-hand.html
  • Bold, Norman og John Vardalas. "Ferranti-Packard:Pionerer inden for canadisk elektrisk fremstilling." McGill Queens University Press. Januar 1994.
  • Biersdorfer, J. D. "Spørgsmål og svar; Fra mus til hamstere." New York Times. 26. februar kl. 1998. (14. september, 2012) http://www.nytimes.com/1998/02/26/technology/q-a-from-mice-to-hamsters.html
  • Brock, David (red.). "Forståelse af Moores lov:Fire årtiers innovation." Chemical Heritage Foundation. 1. september, 2006.
  • Caruso, Denise. "En computerpioner arbejder på at hæve 'kollektivt I.Q.' af organisationer. " New York Times. 7. oktober kl. 1996. (17. september, 2012) http://www.nytimes.com/1996/10/07/business/a-computing-pioneer-works-to-raise-the-collective-iq-of-organizations.html
  • Computer History Museum (CHM). "Produktionsdrevet mus med tre knapper, Serienummer 001. "(17. september, 2012) http://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1656
  • Computer History Museum (CHM). "Prototype Engelbart mus (replika)." (14. september, 2012) http://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1546
  • Computer History Museum (CHM). "Tidslinje for computerhistorie:1964." (18. september, 2012) http://www.computerhistory.org/timeline/?year=1964
  • Computer History Museum (CHM). "Tidslinje for computerhistorik:komponenter." (17. september, 2012) http://www.computerhistory.org/timeline/?category=cmpnt
  • Doug Engelbart Institute (14. september, 2012) http://dougengelbart.org/
  • Doug Engelbart Institute. "Demos fra Doug fra 1968." (18. september, 2012) http://www.dougengelbart.org/firsts/dougs-1968-demo.html
  • Doug Engelbart Institute. "Musens far." (17. september, 2012) http://www.dougengelbart.org/firsts/mouse.html
  • Doug Engelbart Institute. "En livsforfølgelse." (18. september, 2012) http://www.dougengelbart.org/history/engelbart.html
  • Encyclopedia Britannica. "Douglas Engelbart." (17. september, 2012) http://www.britannica.com/EBchecked/topic/187881/Douglas-Engelbart
  • EteRNA. (14. september, 2012) http://eterna.cs.cmu.edu/
  • Flynn, Laurie. "Sound Bytes; 'Bootstrapping' til fremtiden." New York Times. 18. december kl. 1994. (17. september, 2012) http://www.nytimes.com/1994/12/18/business/sound-bytes-bootstrapping-to-the-future.html
  • Foldit (14. september, 2012) http://fold.it/portal/
  • Galaxy Zoo (14. september, kl. 2012) http://www.galaxyzoo.org/
  • Markoff, John. "En kamp for at vinde fremtiden:Computere mod mennesker." New York Times. 14. februar kl. 2011. (17. september, 2012) http://www.nytimes.com/2011/02/15/science/15essay.html?_r=1&pagewanted=all
  • Markoff, John. "Apple tilbyder en mus til at modvirke Blues med én knap." New York Times. 3. august, 2005. (18. september, 2012) http://select.nytimes.com/gst/abstract.html?res=F20817FE345B0C708CDDA10894DD404482
  • Markoff, John. "Hvordan digitale pionerer sætter det" personlige "i pc'er." New York Times. 3. april kl. 2003. (17. september, 2012) http://www.nytimes.com/2003/04/03/technology/how-digital-pioneers-put-the-personal-in-pc-s.html
  • Markoff, John. "Det er Moores lov, men en anden havde ideen først. "The New York Times. 18. april, 2005. (17. september, 2012) http://www.nytimes.com/2005/04/18/technology/18moore.html
  • Massachusetts Tekniske Institut. "Ugens opfinder af arkivet:Computermusen." Januar 2003. (18. september, 2012) http://web.mit.edu/invent/iow/engelbart.html
  • Stanford University MouseSite. "Demoen." (14. september, 2012) http://sloan.stanford.edu/mousesite/1968Demo.html
  • University of California, Berkeley. "1963:Douglas Engelbart opfinder musen." (17. september, 2012) http://coe.berkeley.edu/about/history-and-traditions/1963-douglas-engelbart.html

Varme artikler