Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Andet

Vision, sensoriske og motoriske tests kunne forudsige de bedste batters i baseball

Duke Health-forskere fandt, at spillere med højere score på computerbaseret syn og motoriske opgaver havde bedre præstationer på banen. På dette bilede, en Duke-elev demonstrerer nogle af opgaverne. Kredit:Shawn Rocco, Duke Health

Ny forskning fra Duke Health tyder på, at baseballspejdere leder efter en konsekvent, samvittighedsfuld slagmand kan finde spor ikke kun i deres præstationer på banen, men også foran en computerskærm.

I en undersøgelse af 252 baseball-professionelle offentliggjort i dag i tidsskriftet Videnskabelige rapporter , Duke-forskere fandt spillere med højere score på en række syns- og motoriske opgaver udført på store berøringsskærmsmaskiner kaldet Nike Sensory Stations, havde bedre baseprocenter, flere gåture og færre strikeouts – samlet omtalt som tallerkendisciplin – sammenlignet med deres jævnaldrende.

"Der har været en datarevolution i baseball-spillet i løbet af det sidste årti med introduktionen af ​​teknologier, der sporer hastigheden og bevægelsen af ​​hver bane, placeringen af ​​spillere i feltet, og andre værktøjer, der kan kvantificere spillerens præstation som aldrig før, " sagde hovedforfatter Kyle Burris, en Duke-statistiker og ph.d. kandidat.

"I dette studie, vi ønskede at kvantificere forbindelserne mellem en atlets sanser, såsom syn og motorisk kontrol ved hjælp af opgaveresultater og spilpræstation, " sagde han. "Vi fandt positive sammenhænge mellem flere opgaver og præstationer for slagere, men ikke for kander."

Spillerne var på amerikanske major og minor league hold. De brugte store berøringsskærme til at gennemføre ni øvelser, mange af dem ligner todimensionelle videospil, hvor brugere sporer eller rører ved flade former, mens de suser hen over skærmen.

Opgaverne tester en persons evne til at indsamle information fra en svag genstand eller på et splitsekund – svarende til at tyde en kandes greb i øjeblikket før han kaster en 80 mph kurvekugle – plus færdigheder som reaktionstid og hånd-øje-koordination, sagde Burris, som vil fremme sin interesse for baseballstatistik denne sommer som praktikant hos Cleveland Indians.

Duke Health-forskere fandt, at spillere med højere score på computerbaseret syn og motoriske opgaver havde bedre baseprocenter, flere gåture og færre strikeouts - samlet omtalt som tallerkendisciplin - sammenlignet med deres jævnaldrende. Kredit:Shawn Rocco, Duke Health

Forskerne fandt, at samlet set bedre præstation på opgaver forudsagt bedre slagpræstation for mål for pladedisciplin, såsom on-base procent, overstregningshastighed og ganghastighed, men ikke slugging procent eller pitching statistik.

I særdeleshed, høje scorer på en perception-span opgave, som målte spillerens evne til at huske og genskabe visuelle mønstre, var forbundet med en øget evne til at komme på base. Høje scores i hånd-øje koordination og reaktionstid var forbundet med en øget evne til at tegne gåture, mens bedre scorer i rumlig genkendelse, såsom evnen til at flytte opmærksomhed mellem nære og fjerne mål, var forbundet med færre overstregninger.

"Vi kan ikke sige, at der er en årsagssammenhæng mellem højere score på opgaverne og ydeevne i spil, men der var en sammenhæng i de data fra den virkelige verden, vi evaluerede, " sagde Burris. "Uanset, disse oplysninger kan være nyttige i scouting, samt at give mulige træningsmål for at forbedre ydeevnen på banen."

Selvom forskning i effektiviteten af ​​visuel træning for atleter er begrænset, sportshold har brugt strategien i årtier.

"Markedspladsen for enheder havde en tidlig tilblivelse i analoge værktøjer, " sagde kognitiv neuroforsker L. Greg Appelbaum, Ph.D., undersøgelsens seniorforfatter og lektor i psykiatri og adfærdsvidenskab ved Duke. For eksempel, trænere kan udfordre spillere til at læse ord fra en baseball, der bliver slynget deres vej, eller førende øvelser, hvor spillere snapper deres opmærksomhed fra en tæt bold til en, der er langt væk, han sagde.

"I de sidste fem år eller deromkring, vi er flyttet til en digital verden, hvor der er alle mulige nye værktøjer, der giver ny kontekst til træning, såsom virtual reality, perceptuel læring videospil og hjernetræning, " Sagde Appelbaum. "Sansestationen er en sådan enhed, der kan bruges til at forbinde visuelle færdigheder med præstationer på banen og give information til enkeltpersoner om, hvordan deres færdigheder sammenlignes med jævnaldrende, der kan spille den samme sport og position på samme niveau. "

Forskere diskuterer heftigt, om overlegen visuel behandling er fastkablet, eller om det kan forbedres ved træning. Appelbaum og kolleger har for nylig lanceret Duke Sports Vision Center, en klinik og et laboratorium, hvor forskere vil evaluere effektiviteten af ​​visuel træning gennem teknologier, der i øjeblikket bruges af professionelle atleter. Laboratoriet inkluderer nye versioner af sansestationerne i undersøgelsen (nu lavet af Senaptec), fordybende virtual reality og mere.


Varme artikler