Forestil dig, at du har en plan for at bygge et hus. Blueprint indeholder alle instruktioner og specifikationer til konstruktion af huset, men det er bare en plan, ikke et faktisk hus.
instantiation er som at tage den plan og faktisk bygge huset. Du tager det abstrakte koncept om huset og skaber en konkret forekomst af det.
Sådan gælder det i programmering:
1. Klasser: I objektorienteret programmering, A klasse er som en plan. Det definerer egenskaber og adfærd ved et objekt, såsom dets attributter (som størrelse, farve) og metoder (som at åbne en dør).
2. Objekter: Et objekt er et specifikt eksempel på en klasse. Det er som et hus i det virkelige liv bygget af planen.
instantiation: Processen med at oprette et objekt fra en klasse kaldes instantiation. Du tager det generiske, abstrakte koncept i klassen og laver et specifikt, konkret objekt med sine egne unikke egenskaber og metoder.
Eksempel:
Lad os sige, at vi har en klasse kaldet 'bil'. Denne klasse definerer de generelle egenskaber ved en bil, som dens brand, farve og hastighed.
For at instantiere et 'bil' objekt ville vi bruge en konstruktør (en speciel funktion) til at oprette en bestemt bil:
`` `Python
my_car =bil ("Ford", "blå", 120)
`` `
Nu er `my_car` et specifikt eksempel på klassen 'bil'. Det har et mærke af "Ford", en farve på "blå" og en maksimal hastighed på 120 km/t.
i enklere termer:
* Instantiation er som at tage en cookie -skærer og skære en cookie ud fra et ark dej.
* Det er som at klone en plante fra en skæring.
* Det er som at lave en kopi af en opskrift og derefter bruge den til at bage en kage.
Nøglepunkter:
* Instantiation er et grundlæggende koncept inden for objektorienteret programmering.
* Det giver dig mulighed for at oprette flere objekter fra den samme klasse, hver med sit eget unikke datasæt.
* Du kan tænke på instantiering som at skabe en reel-verdensobjekt fra en plan.
Jeg håber, at denne forklaring hjælper dig med at forstå begrebet øjeblikkelighed!