Gambling via mobile enheder eller mobile spil er stort set ureguleret i Australien. Kredit:Shutterstock
Ifølge en rapport fra 2018 fra Digital Australia, 97 % af australske husstande med børn har mindst én enhed til at spille videospil. Mere end 60 % af husstandene har fem eller flere enheder.
Siden begyndelsen af 2000'erne har boomet i mobilteknologi har set spredningen af videospil fra stationære pc'er til lommerne på unge mennesker overalt. Men med den spredning er der kommet nye farer, i form af online social gambling.
Hasardspil er for det meste bedømt som 'PG' eller 'G'
Gambling via mobile enheder eller mobile spil er stort set ureguleret i Australien. I en undersøgelse fra 2012 af mere end 100 videospil med gambling-simuleringer, 69 af dem blev bedømt som PG (8+), og 33 af dem blev bedømt som G (for et generelt publikum) af den australske regulator.
Med andre ord, ingen gambling spil modtog nogen aldersbegrænsninger.
Australian Classification Board, kroppen anklaget for vurderingsspil, undervurderer konsekvent spil, der byder på gambling, på trods af den potentielle risiko, de udgør for børn.
En del af forklaringen kommer ned til den måde, spil klassificeres på. I Australien, klassifikationer af videospil er baseret på seks kriterier:temaer, vold, køn, Sprog, stofbrug og nøgenhed.
Spil hører ind under den første brede kategori af "temaer" og klassificeres generelt efter tilstedeværelsen af hasardspil, spilreferencer eller spiltemaer.
Spiludviklere bruger klassifikationssystemet til deres fordel ved at skære kanterne af det, der betragtes som en acceptabel "tilstedeværelse af spil". Gambling videospil har tendens til at falde i tre brede kategorier i denne henseende:faktiske online casinoer, sociale hasardspil (som kan bruge rigtige penge, men kan også spilles gratis) og spil, der anvender pengespilsteknikker.
Sidstnævnte type, herunder spil som Candy Crush, bruge teknikker, der ligner en spilleautomat, men ligner faktisk ikke et kasino. De andre typer ligner ofte eksplicit et kasino. Uanset, de får stadig en G-vurdering.
Risici for børn
Når børn og teenagere spiller simulerede hasardspil (med enten rigtige penge eller falske penge), de er mere tilbøjelige til at vokse op og spille med rigtige penge. En undersøgelse viste, at næsten 30 % af de unge, der spillede simuleret poker, fortsatte med at spille rigtig poker med rigtige penge senere i livet.
Nogle virksomheder hævder, at spil kan have gambling teknikker, uden risiko for børn, så længe der ikke er rigtige penge involveret. Imidlertid, selvom hasardspil tilsyneladende er "gratis" at spille, de udgør en risiko for unge mennesker ved at gøre dem mere modtagelige for spillemekanik, psykologiske tricks og afhængighed.
For at sige det enkelt, når en ung person når 18 år og endelig kommer ind på et kasino efter tidligere at have spillet sociale hasardspil, de vil være mere modtagelige for ægte spil og psykologisk afhængighed, fordi de vil være klar til det.
Spilklassifikationer er ude af trit
Den lave klassificering af hasardspil i Australien er ude af overensstemmelse med de bredere love om hasardspil.
I alle stater, der er strenge love om, hvem der kan komme ind på et kasino, og hvem der kan spille, med hver stat, der pålægger aldersbegrænsninger, der i grove træk korrelerer med voksenalderen. Hvis disse generelle love blev pålagt hasardspil, de ville modtage en klassificering af R (18+) - den højest mulige rating - frem for G (for et generelt publikum).
Siden 2013 har Australien har haft en R (18+) kategori for spil. På tidspunktet for dets introduktion, det blev hævdet, at voksenvurderingen ville styrke klassifikationsbureauet, og forhindre børn i at have adgang til spil, der potentielt kan skade dem. Det ser ud til, at det ikke er sket med hensyn til gambling.
På trods af nylige udtalelser fra Victorian Commission for Gambling and Liquor Regulation om, at nogle videospilmekanikere kan "betyde gambling", ikke meget har ændret sig med hensyn til loven i Victoria eller nogen anden stat. Victorianske embedsmænd udtaler, at de kan gøre meget lidt, når et spilfirma eller produkt er baseret i udlandet.
Imidlertid, det er uklart, hvorfor regulatoren, det australske klassifikationsnævn, kan ikke give højere vurderinger på gamblingspil solgt i Australien, i australske butikker eller på australske hjemmesider.
Fordelene ved spil
Videospil behøver ikke at være vanedannende eller have gamblingmekanik for at være sjovt eller for at tjene penge. Mange af de mest succesrige videospil i dag har ingen spillemekanik overhovedet. Nogle er faktisk gode for dig, fordi de hjælper med at udvikle kreativitet, holde en aktiv hjerne eller lære nye færdigheder.
Stigningen af gamification, eller brug af spil til seriøse formål, har ført til en række forskellige spil, der hjælper pædagoger, regeringen og private virksomheder i at skabe interaktive læringsoplevelser.
Det er uheldigt, at nogle videospilfirmaer fortsætter med at udvikle hasardspil og anti-sociale videospil, når videospils kraft som et positivt medie til forandring lige er begyndt at udvikle sig.
Uden yderligere handling fra tilsynsmyndigheden, det er op til staterne at afgøre, om online gambling videospil skal forblive ude af overensstemmelse med de generelle love vedrørende gambling og aldersbegrænsninger i Australien.
Denne artikel blev oprindeligt publiceret på The Conversation. Læs den originale artikel.