Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Fortnite-vanvid hersker på E3 gaming expo

Electronic Entertainment Expo (E3) sluttede i Los Angeles i torsdags med videospillet "Fortnite", der slog andre udfordrere til at fremstå som stjernen i et show, der fremhævede den stigende interesse for konkurrencedygtig eSport.

"Fortnite"-producenten Epic Games har fundet en groove med sin "battle royale"-titel, hvor snesevis af spillere kæmper mod hinanden for at være den sidste, der står i en post-apokalyptisk verden.

"Fortnite" var fokus for en pro-am-turnering, som fyldte et Los Angeles-stadion under det årlige E3-videospil-ekstravaganza, og Epic Games har afsat $100 millioner i præmiepenge til konkurrencer.

Årsager til populariteten af ​​"Fortnite" inkluderer, at det kan spilles gratis på en række enheder, herunder smartphones, personlige computere og konsoller. Nintendo tilføjede "Fortnite" til sine Switch-konsoller i denne uge.

"Battle royale er en gennemprøvet og populær spilstil, " sagde Twitch eSports programleder Justin Dellario til AFP.

"Fortnite" er det mest populære spil nu på Amazon-ejede Twitch, med mere end seks milliarder minutters spil alene i april, ifølge Dellario.

Hiphop-superstjernen Drake satte streamingrekord på Twitch i marts og tegnede 628, 000 seere til en livestream af ham, der kæmper for overlevelse i skyd-em-op-eventyret med spillere, herunder Tyler "Ninja" Blevins, en af ​​sektorens nye stjerner.

"Fortnite" blev et eSports-fænomen efter udgivelsen i slutningen af ​​sidste år af en gratis "Battle Royale"-tilstand, der lader op til 100 spillere kæmpe om at være den sidste karakter, der står på stadigt krympende terræn.

Spillere i søgelyset

"Fortnite" blev lavet til at være let at hoppe ind i og sjovt, inklusive fjollede stunts, for eksempel, såsom at køre på raketter eller indkøbsvogne, ifølge Celia Hodent, som arbejdede på brugeroplevelse hos Epic Games, før han forlod sidst sidste år.

"Der er ingen opskrift på at sikre, at et spil er et kæmpe hit, men nu har du specifikke ingredienser du bruger, "Hodent, forfatter til bogen "The Gamer's Brain, " fortalte AFP.

"Det, du taler om, er mere et socialt fænomen; når noget er meget populært, vil flere mennesker gerne spille det."

Den tre-dages E3-begivenhed, engang begrænset til medlemmer af multi-milliard-dollar videospilindustrien, var åben for spillere for andet år i træk med 15, 000 solgte billetter.

Gennem en E3-samling rig med iøjnefaldende spilsoftware, spillerne selv var i søgelyset.

Live-spilaction og pittige kommentarer blev streamet online-tv-studie-stil af platforme som Twitch, Youtube, Facebook og Mixer.

"Spiludgivere forstår, at deres fællesskab er fundamentalt og giver spillerne mulighed for selv at bidrage til spillene, "Facebook-direktør for konsol- og onlinespil Franco De Cesare fortalte AFP.

Den franske videospilsgigant Ubisoft annoncerede på E3, at de går sammen med et firma grundlagt af skuespilleren Joseph Gordon-Levitt for at samle kildemateriale til en kommende titel.

Ubisoft har længe udnyttet feedback fra spillere, mens de har designet spil, men det seneste trin vil give nogle mulighed for at lave indhold vævet ind i scener.

En invitation til at samarbejde gik live på webstedet for Gordon-Levitt's Hit Record, med det første projekt at lave musik, som man kunne høre på en rumpiratradiostation i Ubisofts "Beyond Good and Evil 2, "et science fiction-skydespil lavet til at være en rumopera.

"Disse voksende fællesskaber af spillere er allerede til stede, " sagde Ubisofts administrerende direktør Yves Guillemot.

"Hundreder af millioner af mennesker er en del af eSports; byg delte kort blok for blok, eller kæmpe om sejren i online arenaer."

En kommende efterfølger til blockbusteren "Fallout"-franchisen vil være en åben verden hostet online og befolket af andre spillere i stedet for computergenererede figurer, Bethesda Game Studios direktør Todd Howard sagde på E3.

I spillet "er hver af disse karakterer en rigtig person, " sagde Howard.

© 2018 AFP




Varme artikler