Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Google får piger ind i spillet ved at designe apps til din mobiltelefon

Google udfordrede tusindvis af teenagepiger til at designe spil, de gerne ville se i verden. Og nu kommer nogle af deres spil i Google Play Butik, så Android-brugere kan spille.

Sidste forår, Google lancerede konkurrencen Change The Game Design Challenge, med fem finalister valgt af et panel af gæstedommere og Google-medarbejdere. Vinderen af ​​hovedpræmien var en 11. klasse fra Vancouver, Washington, ved navn Christina, og hun modtog $10, 000 college-stipendium og et $15, 000 teknologibidrag til hendes skole.

Hendes spil, "Mazu, " handler om en formskiftende ung piges rejse gennem en farebefængt skov. (Efternavne er blevet tilbageholdt for at beskytte pigernes privatliv).

Andre spil inkluderer "The Other Realm, "et selvidentificer fokuseret puslespil udviklet af 14-årige Lily i Poplar, WI, og "Palette, " fra Lauren, 17, i Birmingham, AL, beskrevet som et spil til at simulere "enhver kunstners evige kamp:at finde den rigtige farve."

Google var motiveret af det faktum, at mens halvdelen af ​​mobilspillere er kvinder, kun omkring en fjerdedel af kvinderne skaber faktisk sådanne spil.

Tidspunktet for spillenes tilgængelighed i Play Butik på torsdag er knyttet til National STEAM Day, et forsøg på at få børn til at interessere sig for videnskab, Teknologi, Ingeniørarbejde, Kunst og matematik.

Alle spillene kan downloades gratis.

Hovedpræmievinder Christina, 17, opdagede en klar skelnen mellem spil lavet til piger og spil lavet til drenge.

"Som aspirerende kunstner i spilindustrien, Jeg ønsker ikke at gentage denne cyklus af kønsbaseret panering i fremtiden, " sagde hun. Hendes mål var i stedet at skabe en udfordring, der kunne nydes af begge køn.

Finalist, Erin, 18, fra Freehold, N.J., udviklet et spil kaldet "Symphony, " omkring en karakter, der ønsker at forbinde med sin afdøde bedstefar for at fremvise musikkens helbredende egenskaber. Gennem praksis og kærligheden til håndværk, Erin siger, "enhver kan blive deres eget selvlavede vidunderbarn."

Endnu en finalist, Dakota, 14, fra Encino, Californien, skabte "EcoVerse, "en række minispil, hvor det er meningen, at du skal rense, plante, og bringe dyreliv til planeter som en del af et Galactic Restoration Team.

Efter at have bemærket, at "mange spil handler om ødelæggelse og rivning af ting, Dakota spurgte sig selv, "hvad nu hvis jeg lavede et spil om at bygge ting op og genfødsel?"

Hun giver et budskab til inspiration for andre unge kvindelige skabere:"Få aktiviteter kan konkurrere med spændingen ved at designe et spil:det opmuntrer dig til at blande logik og kreativitet i en enhed med missionen om at hjælpe folk med at have det sjovt. Centrer dit spil omkring noget, der ophidser dig - jo mere passioneret du er omkring din idé, jo mere succesfuldt vil dit spil tænde den interesse hos andre. Endelig, bruge spildesign som en måde at kaste lys over problemer, der påvirker vores verden."

For at hjælpe med at bygge deres respektive spil, finalisterne arbejdede i partnerskab med Girls Make Games' udviklingsstudie LearnDistrict og et team af kunstnere, programmører og producenter.

Alle fem blev belønnet med en tur til Los Angeles i juni sidste år for at deltage i E3 gaming konferencen, sammen med en Android-tablet, og et stipendium til Girls Make Games sommerlejr. Pigerne vil ikke modtage yderligere kompensation for deres apps.

©2018 USA Today
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.




Varme artikler