Virtual reality sfærisk skærm Kredit:Clare Kiernan, UBC
Virtual reality kan ofte få en bruger til at føle sig isoleret fra verden, med kun computergenererede tegn til firma. Men forskere ved University of British Columbia og University of Saskatchewan tror, at de måske har fundet en måde at fremme en mere omgængelig virtual reality.
Forskerne har udviklet en kugleformet VR-skærm, der understøtter op til to brugere ad gangen, ved hjælp af avancerede kalibrerings- og grafikgengivelsesteknikker, der producerer en komplet, 3D-billede uden forvrængning, selv når det ses fra flere vinkler.
De fleste sfæriske VR-skærme på markedet er i stand til kun at vise et korrekt billede fra et enkelt synspunkt, sagde lederforsker Sidney Fels, en elektro- og computeringeniørprofessor ved UBC.
"Når du ser på vores klode, 3D-illusionen er rig og korrekt fra enhver vinkel, " forklarede Fels. "Dette giver to brugere mulighed for at bruge skærmen til at udføre en slags samarbejdsopgave eller nyde et multiplayer-spil, mens du er i samme rum. Det er et af de allerførste sfæriske VR-systemer med denne egenskab."
Systemet, som forskerne kalder Crystal, inkluderer en 24-tommer (600 millimeter) hul kugleformet skærm. Displayoverfladen blev skræddersyet efter specifikationer i Ottawa, mens fire højhastighedsprojektorer og et kamera bruges til at skabe billederne, kalibrering og berøringsføling blev købt på hylden.
Forskerne arbejder på et fire-personers system og ser mange potentielle anvendelser for deres skærm i fremtiden, inklusive multiplayer virtual reality-spil, virtuel kirurgi og VR-støttet læring. Imidlertid, de fokuserer på telekonferenceapplikationer og computerstøttet design indtil videre.
"Forestil dig en fjernbruger, der deltager i et møde med lokale brugere. Begge steder kan du have en krystalglobe, hvilket er fantastisk til at se folks hoveder og ansigter i 3D, " sagde Ian Stavness, en professor i datalogi ved University of Saskatchewan og medlem af forskerholdet. "Eller du kan have et team af industrielle designere i et rum, perfektionere et design ved hjælp af VR og motion tracking-teknologi."
Mens teknologien er ung, forskerne forudser en god fremtid for det.
"Vi siger ikke, at sfærisk VR vil erstatte fladskærme eller headset, " sagde Fels, tilføjer "men vi tror, det kan være en god mulighed for VR-aktiviteter, hvor du stadig gerne vil se og tale med andre mennesker - hvad enten det er derhjemme eller på kontoret, til arbejde eller leg."