Kredit:Mary Ann Liebert Inc., forlag
En ny undersøgelse har vist, at det at tillade "mørkt spil" i et seriøst videospil, der er beregnet til at øve færdigheder, der kan overføres til en virkelighed, ikke påvirker spillets effektivitet. mørk leg, hvor spillere vælger upassende eller uetiske handlinger, er en mulighed i næsten alle videospil. Studiet, som evaluerede medicinstuderendes evner og holdninger til at tage sig af deliriske patienter, er udgivet i Spil til sundhed Journal .
Artiklen med titlen "Dark Play of Serious Games:Effectiveness and Features (G4HE2018)" er medforfattet af Kiki Buijs-Spanjers, MSc, Harianne Hegge, MD, Debbie Jaarsma, Ph.D., og Sophia de Rooij, MD, Ph.D., University Medical Center Groningen, Universitetet i Groningen (Holland); Fokie Cnossen, Ph.D., Universitetet i Groningen; og Evert Hoogendoorn, IJsfontein (Amsterdam, Holland).
I dette studie, forskerne analyserede virkningerne af mørk leg i et seriøst spil kaldet "The Delirium Experience" på medicinstuderendes evne til at rådgive pleje, deres læringsmotivation og engagement, og deres holdninger til deiriske patienter. De fandt ingen signifikante forskelle mellem normalt spil og mørkt spil på spillets effektivitet.
"Mørkeleg bliver normalt ikke efterforsket i Spil til sundhed Journal , men det kan give en mekanisme til at øge effektiviteten. Buijs-Spanjers og hendes hold testede mørkt spil i forbindelse med et medicinsk uddannelsesspil. Deres resultater burde være af interesse for forskellige spildesignere, " siger Tom Baranowski, Ph.D., Chefredaktør for Spil til sundhed Journal , fra USDA/ARS Children's Nutrition Research Center, og pædiatrisk afdeling, Baylor College of Medicine, Houston, TX.