Kredit:CC0 Public Domain
Virtual Reality og den virtuelle verden overtager flere og flere områder af vores liv. Det betyder, at det er rigtig vigtigt, at virtuelle verdener er brugervenlige og tilbyder en høj brugervenlighed. Indtil nu, den eneste måde at kontrollere dette på var at udføre manuelle tests med frivillige. Dette kan være både tidskrævende og omkostningskrævende. Dr. Patrick Harms fra Institute of Computer Science ved universitetet i Göttingen har udviklet en teknologi, der automatisk registrerer mange problemer med brugervenlighed og anvendelighed i det virtuelle miljø. Resultaterne blev vist i det videnskabelige tidsskrift " ACM-transaktioner på computer-menneskelig interaktion ".
Dr. Harms valgte to virtuelle scenarier for at teste sin nye teknologi:i "kaffescenen, "brugeren skulle hente en kop, placer den nøjagtigt under en kaffemaskine og tryk på den relevante knap. I et andet virtuelt scenarie, brugeren skulle kopiere et stykke papir. Den nye teknologi med automatiseret evaluering kører i tre trin. Først, testpersonernes individuelle aktiviteter og bevægelser registreres i detaljer. Dette resulterer i "aktivitetslister". I et andet trin, computerprogrammet MAUSI-VR, udviklet af Dr. Harms, søger automatisk i disse lister efter typisk brugeradfærd. I det tredje trin, denne adfærd evalueres af programmet med hensyn til definerede uregelmæssigheder. "Dette gør det muligt, blandt andet, at bestemme, hvor godt brugere af et specifikt VR-system er styret af det, og om de normalt skal udføre ergonomisk ubekvemme procedurer under driften, " siger Harms. Desuden programmet genkender interaktionsproblemer, der får brugerne til at gentage eller afbryde visse processer flere gange.
Konceptet for MAUSI-VR er baseret på forarbejder fra forskningsgruppen Software Engineering for Distributed Systems med professor Jens Grabowski, fra Institute of Computer Science ved universitetet i Göttingen, om den automatiserede brugervenlighedsevaluering af websteder og desktopsoftware. Dette arbejde blev overført til den virtuelle verden og suppleret af Harms. "I modsætning til manuelle evalueringer, automatiserede evalueringer kan finde sted oftere, mere omkostningseffektivt og uden særlig forberedelse både under udviklingen af et VR-system og efter dets udgivelse på markedet. Dette giver udviklere mulighed for hurtigt at overveje VR-forbedringer til den næste softwareopdatering."