Google har store forhåbninger til sin Stadia-platform
Opfordrer fans til at kaste sig ud i et virtuelt højopløst surround sound-univers af ekstraordinære spil, Google håber, at dens cloud-baserede Stadia-platform vil tage verden med storm ved lanceringen i november.
Den amerikanske digitale gigant afslørede detaljer om sin begyndende streaming-videoplatform på denne uges Gamescom-messe i Köln i håbet om, at den kan vinde massiv indpas blandt hardcore-spillere for at zappe forbi andre udbydere af eksisterende spilpriser.
Gamescom, stiler sig selv til den største begivenhed i den europæiske spilindustri, er et betydeligt vindue på situationen på et svampemarked til en værdi af anslået 135 milliarder USD globalt sidste år, ifølge analytikere - med mobile platforme, der tegner sig for omkring halvdelen.
Stadia, detaljer, som først dukkede op offentligt i juni på E3, verdens førende begivenhed for computer- og videospil, tilbyder som sin USP mulighed for brugere at spille deres yndlingsspil på en række platforme i høj opløsningskvalitet på forskellige medier fra smart-tv til konsol eller smartphone.
Det varsler noget om en gaming-revolution.
"Folk har talt om cloud-gaming i ti år – vi er på tredje generation af skuespillere. Signalerne er endnu ikke blevet grønne, men Google har solidt nok mod til at prøve det. Vi har aldrig været så tæt på, siger Laurent Michaud, studiedirektør hos det franske digitale markedskonsulentfirma Idate.
Skyfri gaming himmel? Gogles seneste gambit vil se, at den går op mod Microsoft
Gamescom repræsenterer en chance for noget praktisk oplevelse og mærkets enorme logo, plus at dens bataljon af værtinder på standen er med til at trække nysgerrige ind, når de sammenligner relative attraktioner med rivaler ledet af Sonys Playstation og Microsofts Xbox.
Googles administrerende direktør Sundar Pichai forklarede på E3 i Los Angeles, at ideen er "at bygge en spilplatform for alle" efter en indledende udrulning i 14 lande ved hjælp af en abonnementsmodel efter et indledende køb af hardware.
Nogle spil vil være gratis, og andre vil kræve betaling.
Ikke desto mindre, Gamescom-beviset efter mandagens åbning tydede på, at interessen endnu ikke havde nået højderne af nabotribunerne Nintendo eller Konami - sidstnævnte er udvikleren af Pro Evolution Soccers seneste gambit PES 2020.
"Jeg finder deres koncept interessant, men jeg er i tvivl om deres evne til at garantere god forbindelse, " kommenterede standgæst Rishil Kuta, 22. En ivrig konsolbruger sagde, at han ikke desto mindre ville være "klar til at betale" en præmie for et "stabilt" produkt.
Google vil udrulle sin nye platform i 14 lande fra november ved hjælp af en abonnementsmodel
Steven Mertes delte ikke den mening, 28, som sagde, at han ikke så sig selv som klar til at logge af fra sin pc eller lukke sin konsol "som foreslår spil af meget bedre kvalitet."
"Jeg har altid været vant til at spille på en computer - det er meget mere behageligt."
Uanset hvordan skyspilkortene falder, er kapløbet om at hook-spillere, især de hardcore, til næste generations gameplay.
Tekniske begrænsninger
"De spillere, der er sværest at overbevise vil være 'hardcore-spillerne'. De er måske ikke så mange som lejlighedsvise spillere, men det er dem, der tæller. Hvis de ikke går til en platform, kan det være svært, " forudsiger Michaud.
Kapløbet er i gang for at vinde spillere til næste generations spil
Hardcore-brigaden har en tendens til at være villige til at betale for den rig og det indhold, de ønsker - men er ofte meget knyttet til deres foretrukne supportmiljø, det være sig konsol eller pc-baseret.
Ud over opgaven med at konvertere spillere til Stadia, Google skal løse forskellige tekniske forhindringer, der følger med udviklingen af cloud-spil.
Selvom Stadia lover 4K høj opløsning med 60 billeder i sekundet for minimal tidsforsinkelse, det er stadig uvist, hvordan platformen kan overtale spillere, der måske ikke har passende tilpassede skærme sammen med fiberoptisk bredbånd eller 4G-forbindelser, til at abonnere.
"Vi har en lille tvivl om udviklingen af cloud-spil, " siger Wandrille Pruvot, CEO for Xtra Life, en cloud-baseret apps manager til Apple. "Udfordringen vil især være teknisk, da jo bedre opløsning, jo større er behovet for et kvalitetsinternetnetværk.
"De spil, vi arbejder på, er enklere, mere baseret på spilkvalitet, og det kræver mindre båndbredde til grafikken, " siger Pruvot. "Man må ikke glemme, at videospil ikke kun handler om store produktioner!"
Spilindustrien er værd at anslå $135 milliarder
Satsningen på skyspil er således at skubbe uafhængig, hvis ikke altid meget synlige titler - et middel for Google og rivaliserende producenter til at positionere sig som et 'Netflix til spil' ved at levere originalt indhold.
"Denne type platform kan frigøre det kreative aspekt fra tekniske begrænsninger, " siger Fanny Renard, en community manager med den uafhængige indie-spiludvikler Goblinz.
"En form for Netflix kunne være en produktionshjælp til de mindste uafhængige studier. Men det vil så rejse spørgsmålet om aflønning, hvilket kunne være kompliceret."
Samlet set, selvom, ligesom konsoller ikke dræbte pc-spil, skyspil kunne i det væsentlige tilbyde et ekstra udvalg for fans af videospil.
"Der vil altid være plads til pc'en eller konsollen, " prognose Renard. "Gamere forbliver mere tilpas med forskellige platforme. Det, de ønsker, er at kunne vælge, hvilket spil de vil spille og hvordan."
© 2019 AFP