Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Ny undersøgelse af populære Ethereum-baserede kryptospil tyder på, at de opfylder definitioner på spil

Kredit:CC0 Public Domain

Flere populære kryptospil baseret på Ethereum-netværket, der tillader spillere at bytte virtuelle varer til kryptokurrency, opfylde definitioner på spil, ifølge forskning fra University of York.

Mange nuværende kryptospil gør det muligt for spillere at bytte virtuelle varer til kryptokurrency, som derefter kan konverteres til rigtige penge. I deres undersøgelse, forskerne analyserede de ni mest populære kryptospil, der kører på Ethereum-kryptovaluta-netværket.

Gambling

De undersøgte spilmekanik, og udforskede data om, hvordan brugerne havde brugt kryptokurver som en del af deres spiloplevelse. Juridiske og psykologiske definitioner af spil, som er blevet brugt i andre områder af videospil som f.eks. loot boxes, blev derefter anvendt.

Selvom den nuværende undersøgelse ikke drager konklusioner om alle mulige typer kryptospil, forskerne fandt ud af, at de samplede spil knytter investeringer i kryptovaluta til elementer i spillet og handlinger til tilfældighedsbaseret mekanik. De kryptospil, der blev observeret i undersøgelsen, kræver, at spillerne betaler for sådanne genstande og handlinger inden tilfældighedsbaserede begivenheder. Dette gør, at disse spil ligner væddemålsmekanismen.

Spillerudgifter

Oliver Scholten, Ph.d. Studerende i datalogi sagde:"Vi opdagede, at alle spillene i undersøgelsen opfyldte en kombineret definition af spil, hvilket rejser lignende bekymringer omkring disse spil som de meget omtalte bekymringer omkring loot boxes. Dermed ikke sagt, at denne teknologi ikke bør bruges som grundlag for spil, men designere skal tænke grundigt over, hvordan deres beslutninger kan påvirke spillerens udgifter. "

"I modsætning til spil med tyvekasser, alle kryptospil i undersøgelsen tillod direkte eller indirekte udveksling af ting i spillet for rigtige penge, hvilket gør dem lettere tilgængelige for kriterier for hasardspil. "

Sidste måned, Akademikere fra University of York bidrog til en rapport fra Underhuset, der opfordrede til, at lootbokse til videospil reguleres i henhold til spillovgivningen og forbydes deres salg til børn.

Kryptovaluta

Kryptospil er i øjeblikket et nichefænomen i sammenligning med den bredere spilindustri-de undersøgte spil omfatter kun omkring 16, 000 spillerkonti. Mens de underliggende teknologier er nye, kryptovalutaområdet gennemgår en hurtig udvikling, og det er muligt, at de problemstillinger, forskningen rejser, kan blive mere almindelige i løbet af de næste par år.


Varme artikler