Kredit:CC0 Public Domain
Forstærkede trampoliner med computerspil motiverer folk til at træne, ifølge en ny undersøgelse præsenteret på CHI PLAY-konferencen. Undersøgelsen er udført af forskere i professor Perttu Hämäläinens gruppe ved Aalto Universitet og administrerende direktør Raine Kajastilas team hos Valo Motion, en finsk computerspilsvirksomhed med stærke bånd til universitetet, og så på brugere af Valo Motions spil Super Stomp.
Undersøgelsen forklarer, hvordan spillet giver spillerne en styrkende oplevelse ved hjælp af tilpasset computersyn, bevægelsesoverdrivelse, og spildesignteknikker. SuperStomp er et spil, hvor to spillere på separate trampoliner prøver at klemme hinandens avatarer, som bevæger sig på en skærm, der sporer, hvordan de hopper i det virkelige liv. Spillet overdriver de virtuelle hop, mens det bevarer den præcise kontrol over spilfigurerne. Dette kan få spilleren til at føle sig som en rigtig superhelt i spilverdenen.
I deres papir påpeger forskerne, at trampolin er en fysisk krævende opgave - som bringer sundhedsmæssige fordele for folk, der gør det - men traditionelle måder at gøre trampolin sjovere på, ved at lave tricks eller være på trampolinen med mere end én person, er historisk, hvordan folk skader sig selv. Spillet, som giver to personer mulighed for at konkurrere med hinanden på en skærm, mens de udfører sikre springstile, opfordrer derfor til sikker træning.
Forskerne opdagede, at spillet scorer meget højt på psykologiske mål for fysisk aktivitetsmotivation og nydelse. Ud over, Super Stomp scorede også højt i en undersøgelse, der måler engagement med spillet, og hvor underholdende spillet var. Kort sagt, spil som Super Stomp kan sætte kryds i alle felter for at få spilleren til at føle sig motiveret til at træne.