Google ser ud til at forstyrre videospilindustrien med spil i konsolkvalitet uden behov for konsoller, tilbyder handling drevet af sin internetsky
Google satte sig for at transformere videospilverdenen tirsdag med lanceringen af en tjeneste kaldet Stadia, der er udformet til at give folk adgang til spil i konsolkvalitet lige så let, som de gør e-mail.
Inden for få øjeblikke efter, at Google drejede på kontakten for at tænde Stadia, spillere begyndte at affyre klager lige fra træg spilhandling til ikke at modtage sæt eller adgangskoder.
Nogle spillere, notorisk beskyttende af deres verden, slog ud på selve ideen om at forstyrre afhængigheden af konsoller eller personlige computere med en tjeneste, der hoster titler i skyen og lover adgang på smartphones, tablets og mere.
En MBG-kanal på YouTube, der sætter fokus på PlayStation-konsoller, tweetede, at Stadia floppede.
"Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke smilede, " sagde MBG i tweetet.
"Måske er det kynisk, men jeg kan ikke støtte en virksomhed, der presser på for en fremtid med cloud-only gaming. Stadia kan simpelthen ikke konkurrere med PlayStation, Xbox, Nintendo eller pc."
Stadia-kritikere satte også spørgsmålstegn ved værdien af at betale et månedligt abonnement på tjenesten, kun at skulle købe spil, hvis de vil spille andre titler end de få, der er tilgængelige med medlemskaber.
Google sigter mod en del af en global videospilindustri, der forventes at toppe 150 milliarder dollars i år ved at bruge sin cloud computing-teknologi, der tilbyder rige funktioner uden behov for konsoller.
"Assassin's Creed Odyssey" er blandt de spil, der er tilgængelige på Google Stadia-streamingtjenesten, der lanceres i denne uge, sigter på at give brugerne mulighed for at spille populære titler uden konsoller
Google i sidste måned udsolgte "Founder's Edition"-sæt, som er prissat til $129. Hvert sæt indeholder en Stadia-controller og en vedhængsformet Chromecast Ultra trådløs forbindelsesenhed, der kan tilsluttes tv-apparater.
Stadia-spil kan også spilles ved hjælp af Google Chrome-webbrowsersoftware på computere og med Google-fremstillede Pixel-smartphones fra anden generation og fremefter.
Stadia Pro-abonnementer, prissat til $10 om måneden i USA, vil være tilgængelig i 14 lande i Nordamerika og Europa.
Abonnenter kan købe spil, der vil blive hostet i Googles datacentre, men nogle gratis spil vil være tilgængelige for dem, starter med "Destiny 2:The Collection."
Så er spillet i gang
Stadia på smartphones, ved begyndelsen, fungerer med WiFi-forbindelser i stedet for at stole på mobile teletjenester.
At kunne spille uden forsinkelser eller afbrydelser er altafgørende for spillere, og mangelfulde internetforbindelser kan forårsage frustration. Internethastigheden vil også afgøre, hvor rig grafikken i spillet kan være.
"At vinde er alt for gamere, og hvis netværk ikke er i stand til at understøtte fordybende og interaktive oplevelser, vil den næste revolution inden for cloud-spil ikke komme forbi indlæsningsskærmen, " sagde Steve Alexander, Chief Technology Officer hos netværkssystemers specialitetsvirksomhed Ciena.
"Cyberpunk 2077, " hvis udstilling under E3 Video Game Convention kan ses her, er blandt de spil, der kommer til Google Stadia
"Succesen med cloud-spil afhænger i høj grad af det underliggende netværk og hvor meget trafik med kontrolleret latens, det kan understøtte i perioder med spidsbelastning."
Google så ud til at være engageret i at gøre Stadia til en succes, ifølge Ubisoft senior vicepræsident for partnerskaber Chris Early.
Den franske videospilsgigant har arbejdet med Google, og dens spil er blandt de titler, der kommer til tjenesten.
Early forventer en lang lanceringsperiode, hvor Google vil styrke Stadia.
"Hvis der er et endagsproblem ved lanceringen, det er ikke verdens undergang, " han sagde, understreger potentialet for Stadia til at lade folk spille uden at investere i konsoller.
Den amerikanske teknologiveteran Microsoft har testet en Project xCloud online spilplatform, som den planlægger at gøre tilgængelig på Windows-drevne personlige computere næste år.
Sony Interactive Entertainment har en PlayStation Now-tjeneste, der kombinerer skyspil og titeldownloads, der er synkroniseret til dens seneste generation af konsoller og Windows-drevne personlige computere.
At have titler på kraftfulde servere i skyen kan give mulighed for hidtil usete funktioner såsom tusindvis af mennesker, der spiller samtidigt, eller miljøer så detaljerede som den virkelige verden.
Google-flytningen følger lanceringen af Apple Arcade-mobilspiltjenesten, som tilbyder tilpassede spilapps, der downloades til enheder. Et rivaliserende Google Play Pass opkræver den samme månedlige abonnementspris på $4,99 som for Arcade, som fokuserer på spil til Apple iOS-enheder.
© 2019 AFP