Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Ny streamingteknologi vil ændre computerspil

Kredit:CC0 Public Domain

Streamingtjenester, såsom Netflix eller Amazon Prime, er meget brugt. Men den næste bølge af digitale medier er nært forestående:skyspil. Denne teknologi ligner video-on-demand-tjenester. Et computerspil køres på en server i skyen. Spillerne får adgang til serveren via en internetforbindelse og modtager en lyd-/videostream på deres personlige enhed. Spillere behøver ikke længere at eje en kraftfuld spilleenhed; i stedet, de har bare brug for en hurtig internetforbindelse, i stand til at streame store mængder data fra skyen med lav latenstid.

Cloud computing har potentialet til at løfte VR-spil til næste niveau. Imidlertid, båndbreddekravene er stadig udfordrende. En flydende VR-skærm kræver op til 10 gange mere beregningsmæssig ydeevne for at generere nok pixels og nok billeder i sekundet. Traditionel videotransmission skubbes let ud over sine grænser. Dieter Schmalstieg, leder af Institute of Computer Graphics and Vision, og hans team har udviklet en ny metode, der frigør et banebrydende potentiale for ubundne VR-oplevelser.

Drastiske latency forbedringer

Deres metode, kaldet "skyggeatlas streaming", kan levere overbevisende VR-oplevelser med væsentligt færre bits i sekundet, der sendes over netværket. Schmalstieg forklarer, "Vi streamer ikke videoer, men geometrisk kodede data, som afkodes på VR-headsettet og konverteres til et billede."

Latency - den tidsmæssige forsinkelse forårsaget af signaltransmission, lagring eller behandling af datapakker – kompenseres for af systemet. "Det er fysisk umuligt at fjerne al latenstid. Men vores kodning gør det muligt at forudsige korrekte billeder for et lille tidsmæssigt vindue ind i fremtiden. Som et resultat, der kompenseres for fysisk latenstid, og brugeren opfatter ingen forsinkelser, " siger Schmalstieg. Kun få pixelfejl fra fejlforudsigelser er tilbage - for få til at blive opfattet af brugerne.

Effektiv brug af eksisterende hardware

I praksis, det er vigtigt at kunne integrere den nye teknologi i eksisterende infrastruktur. Til dette formål, forskerne bruger konventionel MPEG-videokomprimering til at kode og transmittere dataene. MPEG-afkodningsmuligheder findes allerede i VR-headset. Derfor, Shading Atlas Streaming kan bruges uden at investere i ny hardware.

Shading Atlas Streaming er generelt anvendelig til alle områder, der involverer 3-D-data og VR-headset. Forskerne arbejder sammen med den amerikanske chipproducent Qualcomm om kommerciel udnyttelse af deres forskningsresultater.