Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Storytelling kan reducere virtual reality-cybersyge

Kredit:CC0 Public Domain

En historie med følelsesmæssigt stemningsfulde detaljer kan reducere virtual reality-cybersyge for nogle mennesker, ifølge en ny undersøgelse.

Forskere fra University of Waterloo fandt ud af, at historielinjer, der giver kontekst og detaljer, kan hjælpe brugerne med at føle sig fordybet i VR-oplevelser og kan reducere følelsen af ​​kvalme, desorientering og anstrengte øjne, afhængigt af en brugers spiloplevelse.

"Vi fandt ud af, at folk, der havde ringe eller ingen erfaring med at spille videospil, havde reduceret cybersyge, hvis de modtog denne forbedrede fortælling, men almindelige videospillere havde ikke brug for det, fordi de ikke var disponerede for at føle symptomer, " sagde Séamas Weech, en postdoc i Kinesiologi og medlem af Waterloo's Games Institute. "Det, der fortæller os, er, at selve designet af VR-simuleringens historie kan reducere den negative påvirkning, som nogle mennesker oplever med VR-teknologi."

Forskerne rekrutterede 42 deltagere fra universitetet, derefter 156 på en ny medieteknologiudstilling i Kitchener, Ontario, og fik dem til at opleve virtual reality. Før du går ind i simuleringen, deltagerne lyttede til en historie om, hvad de skulle opleve, men halvdelen fik blotbenede detaljer, og den anden halvdel fik en forbedret fortælling, som indeholdt følelsesmæssigt stemningsfulde detaljer.

Alle deltagere, der hørte den forbedrede historie, rapporterede betydeligt mere "tilstedeværelse" i VR - følelsen af ​​at være der - men kun ikke-spillere oplevede reduceret cybersyge.

"Folk med lidt spilerfaring er meget følsomme over for konflikter mellem VR-teknologi og den information, de tager ind, sagde Michael Barnett-Cowan, en kinesiologi professor og medlem af Games Institute. "Berigede fortællinger ser ud til at øge tilstedeværelsen og reducere cybersyge på grund af det reducerede fokus på problemer med de mange input til deres sanser."

"Det, der virkelig er slående, er, at vi så fordelene ved berigede fortællinger på tværs af et udvalg af mennesker fra otte til 60 år. Dette bringer os tættere på en inkluderende måde at forbedre oplevelser i virtual reality gennem spildesign, " sagde Sophie Kenny, en postdoc-forsker ved Spilinstituttet.

Weech, Kenny, og Barnett-Cowan udførte undersøgelsen med kandidatstuderende Markus Lenizky (kinesiologi). Undersøgelsen fremgår af International Journal of Human-Computer Studies .


Varme artikler