Wedbush Securities-analytiker Michael Pachter sagde, at Stadia Cloud-spiltjenesten, som snart skulle være frakoblet, var en god idé med en dårlig forretningsmodel, der lider af mangel på titler til abonnenter.
Google sagde torsdag, at det lukker ned for Stadia, cloud-videospiltjenesten, som det lancerede for tre år siden for at give folk adgang til spil i konsolkvalitet lige så let, som de gør e-mail.
"Det har ikke fået den indpas hos brugerne, som vi forventede, så vi har taget den svære beslutning at begynde at afvikle vores Stadia-streamingtjeneste," sagde Googles vicepræsident Phil Harrison i et blogindlæg.
Google sagde, at det vil refundere køb af Stadia-hardware, såsom controllere, samt spilindhold købt gennem dets onlinebutik, og at spillere vil have adgang til tjenesten indtil den 18. januar næste år, tilføjede han.
"De havde en god idé og en dårlig forretningsmodel," sagde Wedbush Securities-analytiker Michael Pachter om Stadia.
"De forsøgte at tilbyde tjenesten som et abonnement uden spil."
Xbox-producenten Microsoft tilbød i mellemtiden en rivaliserende Game Pass-tjeneste "med et væld af spil", hvilket gør det til en mere fristende mulighed for spillere, sagde Pachter.
Game Pass har omkring 25 millioner abonnenter, mens Stadia har færre end en million, bemærkede analytikeren.
Microsoft anses for at være det store streaming-videospil med sin Xbox Game Pass-tjeneste og et stort fællesskab af spillere, der bruger dets konsoller og stationære computere.
Det Redmond, Washington-baserede selskab har også en stald af videospilstudier.
Og mens Microsoft laver Xbox-videospilskonsoller, har det ført til et skift til at lade folk spille titler på internetforbundne enheder efter eget valg med titler hostet i skyen.
Microsoft annoncerede for nylig, at muligheden for at spille Xbox-spil vil blive indbygget i Samsungs smarte fjernsyn i dets seneste cloud-spilbevægelse.
"Vi er på en søgen efter at bringe glæden og fællesskabet ved gaming til alle på planeten, og at bringe Xbox-appen til smart-tv'er er endnu et skridt i at gøre vores vision til virkelighed," sagde Microsoft Gaming-chef Phil Spencer i et indlæg.
Microsoft slyngede sig ind i den store liga på et af verdens mest lukrative markeder i begyndelsen af dette år ved at annoncere en aftale på $69 milliarder om at overtage videospilsproducenten Activision Blizzard – det største opkøb i sektorens historie.
Amazon lancerede tidligt på året sin Luna videospil-streamingtjeneste til den brede offentlighed i USA med det formål at udvide sit mangestrengede imperium til den blomstrende spilindustri.
Luna giver spillere mulighed for at få adgang til spil direkte online uden behov for en konsol som en del af cloud gaming-teknologien, der ses som en fremtidig retning for industrien.
Luna tager imod Microsoft og PlayStation-producenten Sony samt Stadia. + Udforsk yderligere
© 2022 AFP