Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

House of the Dragon:Hvordan virtuel produktion hjælper skuespillere med at sige farvel til grønne skærme

Daemon Targaryen på virtuel bro ved Dragonstone. Kredit:Ollie Upton / HBO

"House of the Dragon" er baseret på George R.R. Martins bog "Fire and Blood" og foregår omkring 200 år før begivenhederne i Game of Thrones. En meget ventet prequel, serien fokuserer på House Targaryen (The House of the Dragon), familien som Game of Thrones' Daenerys Targaryen stammer fra. Den følger familien (og deres medfølgende drager) gennem en arvefølgekrig mellem prinsesse Rhaenyra Targaryen og hendes halvbror Aegon II.

Showet har allerede modtaget kritikerros, åbningsafsnittet beskrevet som "smukt, overdådigt tv" af The Guardian. Siden udsendelsen af ​​det første afsnit har House of Dragon udgivet indhold på Twitter, der giver fans et kig bag kulisserne på, hvordan episoderne er skabt.

Den første af disse "bag kulisserne"-ture fokuserede på turneringshændelsen i den første episode og diskuterede nogle af udfordringerne omkring at skabe det fysiske sæt – inklusive dets iøjnefaldende omkostninger. Alligevel er noget af "House of the Dragon" filmet uden meget fysisk set overhovedet.

I stedet er serien delvist filmet inden for et "volumen" eller "virtuelt sæt", ved hjælp af et relativt nyt filmværktøj og teknik kendt som virtuel produktion.

En ny måde at optage på

I det store og hele er virtuel produktion en måde at lave film og tv på, som udnytter computergenereret indhold, der tillader realtidsvisualisering og kontrol af det digitale miljø, du optager i, for eksempel ved at projicere dem på en væg af LED-skærme. Vigtigt er det, at virtuelle miljøer og specielle effekter typisk optages på sættet, i kameraet i realtid, i stedet for at blive tilføjet i postproduktion.

Virtuel produktion trækker på en række teknologier, herunder spilmotorteknologi i realtid (såsom Epics Unreal-motor). En spilmotor er et softwareudviklingsprogram, som oprindeligt blev udviklet til at skabe videospil, men som nu bruges til at styre virtuelle sæt og miljøer i virtuel produktion.

1899 | Bag scenen. Kredit:Netflix

Virtuel produktion omfatter også systemer som motion capture og kamerasporing. Disse er vigtige for at sikre, at de billeder, der vises på LED-volumenerne, reagerer korrekt på det fysiske kameras bevægelse, og beregner den korrekte relative position af det virtuelle kamera og derfor vinklen af ​​objektet, der vises på LED-væggen.

Virtuel produktion er for nylig blevet brugt på projekter som Netflixs nye kommende mystery-gyser-serie "1899" og Disneys "Star Wars"-serie "The Mandalorian". Skaberne af "House of the Dragon" var de første til at bruge den nye virtuelle produktionsscene i Warner Brothers Studios i Leavesden i Storbritannien

Dette LED-volumentrin er et af de største i verden og omfatter mere end 2.000 LED-skærme og 92 motion capture-kameraer. Skalaen af ​​denne LED-volumen betyder, at produktionsbesætningen og -besætningen er nedsænket i et bevægeligt CGI-miljø i realtid og er i stand til at reagere på det virtuelle miljø, når det ændrer sig foran deres øjne.

En af de vigtigste anvendelser af virtuel produktion i showet indtil videre er kommet i episode to med prinsesse Rhaenyras flugt til Dragonstone (slottet, der danner forfædres sæde for House Targaryen), hvor hendes onkel Daemon er flygtet med det drageæg, hun havde valgt. for hendes afdøde bror Baelon.

I Dragonstone-broscenen, hvor Otto og Deamon har en stand off, er skuespillerne ægte og står på et fysisk usminket brosæt. Dragonstone selv og det stenede miljø omkring broen er dog fuldstændig virtuelt, da det er designet i præproduktion og projiceret på LED-væggene via spilmotoren under produktionen.

Den virtuelle produktion af The Mandalorian Season One

Ankomsten af ​​Rhaenyra på hendes drage Syrax er også fuldstændig virtuel, indtil det punkt, hvor du ser Rhaenyra tæt på, stige af Syrax og gå gennem midten af ​​kongens vagter.

På dette tidspunkt er alle skuespillerne og broen i forgrunden igen ægte, men baggrunden forbliver fuldstændig virtuel. Belysningen af ​​hele denne scene kommer sandsynligvis også direkte fra LED-lydstyrken, som kan justeres for at genskabe lyset på forskellige tidspunkter af dagen.

Fordelene ved virtuel produktion

For et show som "House of the Dragon" giver virtuel produktion også mulighed for at skabe fantastiske kulisser, som ikke eksisterer eller ville være svære eller dyre at filme på rigtige steder. Dette inkluderer stedet for San Juan de Gaztelugatxe i Spanien, som Dragonstone-broen i Game of Thrones-serien er baseret på.

Som en af ​​seriens stjerner, Rhys Ifans, forklarede, blev virtuel produktion brugt til at optage broscenerne ved Dragonstone, da det tilbød muligheden for at optage scener ved daggry eller skumring gentagne gange. I modsætning til at filme "on location", hvor du er begrænset af timers dagslys, gør virtuel produktion det muligt for besætningen at optage med enhver belysning og atmosfære, de har brug for, så længe det er nødvendigt. Dette skyldes, at LED-lydstyrken i sig selv giver størstedelen af ​​den dynamiske belysning, der er nødvendig for en scene.

Selvom denne bro viste sig logistisk upraktisk at skyde på til "House of the Dragon", var det virtuelle produktionshold i stand til at genskabe broen virtuelt gennem LIDAR (laser) scanninger af den og derefter skyde med den virtuelt inden for LED-volumenet. Denne evne til at optage scener med broen virtuelt kan også have været særlig gavnlig i betragtning af rejserestriktioner og regler for social afstand, som pandemien foranledigede.

San Juan de Gaztelugatxe-øen og dens bro blev digitalt genskabt til House of Dragons. Kredit:Daliusposus/Shutterstock

Realtidselementet i disse fiktive opsætninger, der projiceres på LED-væggene, præsenterer også en anden fordel ved virtuel produktion:skuespillernes evne til at være i stand til at se og reagere på scener i realtid. Dette er noget, som ikke tidligere var tilgængeligt med teknologier som green screens, hvor scener og specialeffekter skulle tilføjes i post-produktion. Vi har alle set optagelser bag kulisserne af skuespillere, der taler til en bold, der holdes af en mand i en fuld grøn morph dragt.

Under pandemien satte virtuel produktion også film- og tv-produktion i stand til at fortsætte på trods af social distancering og rejserestriktioner, da det fjernede behovet for at filme på stedet. Efterhånden som vi bevæger os ind i en post-pandemisk æra af filmskabelse (og længere ind i "House of the Dragon"-serien), vil det være interessant at se, hvad det "alternative værktøj" i virtuel produktion betyder for fremtiden for film og tv. + Udforsk yderligere

Metaverset er blevet kraftigt hypet, men det kunne muliggøre helt nye måder at producere skærm på

Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs den originale artikel.




Varme artikler