At rejse uden at bevæge sig takket være metaverset. Kredit:Unsplash
Metaversen kan defineres som et sæt virtuelle delte rum, der er indekseret i den virkelige verden og tilgængelige via 3D-interaktion. Det er et begreb, der hastigt har vundet indpas i medielandskabet lige siden Facebook-grundlæggeren Mark Zuckerberg annoncerede oprettelsen af Meta Group.
Mens nogle mennesker forbliver forsigtige eller modstandsdygtige over for ideen, ser andre denne teknologiske udvikling som en mulighed for at udvikle nye tilbud. Da turisme er en sektor, der stort set bevæger sig fremad på linje med informations- og kommunikationsteknologier, er det helt relevant at se på, hvordan den kunne integrere dette virtuelle univers.
Så hvordan kunne metaverset overtage turismen, en praksis, der kræver fysisk rejse?
Kan turisme og teknologi arbejde sammen?
Der er en klar sammenhæng mellem udviklingen af turisme og teknologiens udvikling. Faktisk, lige fra de computeriserede bookingcentre i 1970'erne til tæskningen af internettet i slutningen af 1990'erne, har teknologi altid været brugt i turisme til at udvikle ny praksis. Metaverset er en del af denne udvikling af internettet, som anvender stadig mere fordybende teknologier for at tilbyde fygital oplevelser - det vil sige, der udvisker grænserne mellem det virkelige og det virtuelle.
Uanset om det er til museer, nationalparker eller kulturarvssteder, har sundhedskrisen også gjort det muligt for mange organisationer at øge og opretholde deres brug af teknologiske værktøjer til at tilbyde virtual reality-ture. Fly Over Zone-applikationen, som tilbyder en udforskning af verdensarvskultursteder, viser brugerne, hvordan beskadigede steder ville have set ud i deres oprindelige tilstand. Webgiganten Amazon lancerede "Amazon Explore", der giver folk mulighed for at "rejse verden rundt, virtuelt." Denne satsning er en interaktiv live-streaming-tjeneste, som de siger giver dig mulighed for at opdage nye steder fra din computer. Selvom denne tjeneste stadig er i sin vorden, er det med en betaversion sandsynligt, at disse virtuelle ture vil udvikle sig til at tilbyde endnu mere fordybende formater.
Når det kommer til turisme, er Asien en forløber, med forslag som Seoul Metaverse-projektet, som har til formål at blive den første større by i verden, der kommer ind i metaverset, med en turistrute, der gengiver byens vigtigste steder. Men det er i Frankrig, at vi finder et af de mest succesrige projekter med MoyaLand, et virtuelt turistområde med et turistkontor, museer, en lufthavn og et historisk centrum, hvor indbyggere og turister kan bevæge sig virtuelt rundt via deres avatarer.
Andre turismeinteressenter kunne følge trop, hvor 25 % af befolkningen forventes at tilbringe mindst en time om dagen i metaverset i 2026, ifølge det amerikanske firma Gartner. Så hvordan vil folk opleve turisme i dette virtuelle miljø?
Brug af metaverset til at inspirere til rejser
Der er to hovedtendenser, der definerer turismeoplevelsen:den første er relateret til processen, med en transformation af verden til viden, den anden handler om øjeblikket, med fokus på hedonisme og følelser af succes. Mens turisme per definition kræver fysisk rejse, er der en modsætning i de turismeoplevelser, som metaverset tilbyder. Metaverset kan ikke erstatte fysisk rejse, men kan skabe rejselyst.
I den fordybende virkelighed af metaverset, fodrer teknologiske enheder brugeren med fornemmelser som syn, hørelse, berøring og endda lugt. Ud over anskaffelsesomkostninger sætter brugen af disse nye enheder spørgsmålstegn ved opfattelsen af sanserne, der forbinder mennesker med deres miljø.
Metaverset er resultatet af interaktionen mellem en enhed, en bruger, der sætter sig i en turists sko og andre tilskuere. Selvom oplevelsen er virtuel, sættes sanserne faktisk i gang ved at stimulere visse situationer, som er ønskede, men ikke tilgængelige på det tidspunkt. Gennem fordybelse giver virtual reality-headsettet eller de haptiske sensorer os mulighed for at opleve ting, der tidligere var uhåndgribelige, og at genoprette forbindelsen til sanserne. Gennem en avatar kan den metaverse bruger legemliggøre en turist ved at skabe en virtuel turrute, interagere med andre avatarer og følgelig forestille sig, hvordan de har det, stimulere det, Giacomo Rizzolatti kalder spejlneuroner.
Samfundsmæssige og miljømæssige begrænsninger
Uanset om det er imiteret, gengivet eller simuleret, er rejser og ferier turistmæssige praksisser, der giver en pause fra hverdagen. De er også en mulighed for nogle til at se deres kære eller deltage i aktiviteter, der er svære at lave i hverdagen. At observere dyr på en safari, opdage arkæologiske steder eller praktisere et fremmedsprog er aktiviteter, der frembringer unikke, essentielle kropslige og åndelige fornemmelser, der er forskellige fra dem, der nærmest frembringes af metaverse-anordninger.
Desuden er metaverset, som i sig selv er en teknologisk udvikling af internettet, endnu ikke færdigt. Det kræver økonomiske investeringer og opbygning af en lovgivningsmæssig ramme for at kontrollere brugeradfærd. For når Mark Zuckerberg udtrykker sit ønske om at skabe en virtuel og alternativ verden, som brugerne også kan rejse i, må vi ikke tabe af syne, at brugernes data bliver taget i brug. Og mens nogle mennesker ser metaverset som en løsning til at undgå at flyve og bevæge sig mod bæredygtig turisme, kan den digitale forurening, det vil skabe, meget vel modarbejde denne "dydige" form for turisme.
Selvom turisme i metaverset ikke vil være i stand til at erstatte udendørsoplevelser, kunne nogle turistfagfolk bruge det til at promovere steder, der ikke er let tilgængelige eller ignoreres af turister, som kan opdage dem virtuelt. + Udforsk yderligere
Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs den originale artikel.