Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Hvad er metaverset? En teknisk administrerende direktør, der hjælper med at bygge det, forklarer

Kredit:Unsplash/CC0 Public Domain

Meta, firmaet tidligere kendt som Facebook, fik stor opmærksomhed, da det omdøbte sig selv for at afspejle sit fokus på "metaverset". Men Meta er næppe det eneste firma, der bygger den fordybende digitale verden, der kunne blive den næste store ting på internettet. Den ene er baseret i Philadelphia.

Cesium, et softwarefirma, tilbyder en platform til at skabe applikationer ved hjælp af tredimensionelle lokationsdata. For eksempel bruger byggeudstyrsgiganten Komatsu Cesiums platform til at bygge digitale tvillinger af byggepladser for at spore sikkerhed og fremskridt. Kunder kan bruge droner og rovere til at indsamle lokationsdata for at bygge opdaterede modeller ved hjælp af Cesiums platform.

Administrerende direktør Patrick Cozzi sagde, at hans virksomhed er dybt involveret i opbygningen af ​​metaversen og en af ​​de stærkeste fortalere for at sikre, at den er åben og interoperabel, så brugere kan eje deres data og bringe dem fra en metavers til en anden. Virksomheden blev spundet ud af Analytical Graphics, der er baseret i Exton, Pennsylvania, i 2019. Det har nu omkring 40 ansatte og kunder i energi-, forsvars- og ejendomsindustrien.

Cozzi talte med The Inquirer for at forklare, hvad metaverset er, og hvorfor det er vigtigt. Samtalen var let redigeret for længde og klarhed.

Hvad er metaversen?

Jeg tror, ​​at hvis du spørger 10 forskellige mennesker, vil du få 10 forskellige svar, og du vil få 80 % overlap. Ligesom hvis du for 30 år siden spurgte nogen, hvad internettet var, ikke? For vi er på et meget spændende tidspunkt i metaverset, hvor det begynder at udfolde sig. En meget enkel måde at tænke på metaverset er et fremtidigt internet, der er 3D-omsluttende. Så i dag ser vi internettet med tekst, billeder, lyd, video. Nå, den næste medietype er fuld, fordybende 3D - ligesom [video] spil i dag med Fortnite og Roblox - hvor vi i stedet for at være på denne videochat kan blive fordybet, som om vi er på samme sted og i stand til at interagere .

Hvordan får vi adgang til metaverset?

I dag kan du få adgang til internettet fra din telefon, fra en tablet, fra en bærbar computer. Med metaverset vil du være i stand til at få adgang til det fra fuld virtual reality (VR), ikke? Så [et headset] helt over dine øjne, og du ser dig omkring, og du er helt inde i det. Du vil også kunne få adgang til det fra fremtidige augmented reality (AR) wearables. Så ligesom de briller, du og jeg har på lige nu, vil være i stand til at overlejre virtuel information om den fysiske verden. Og du vil være i stand til at få adgang til det fra en spillekonsol eller en computer, som vi gør i dag.

Hvad kan folk gøre i metaversen?

Så folk ser på noget som Fortnite og tænker:"Det er et spil." Nå, det er en fremtidig platform for meget mere end et spil, såsom disse [virtuelle fællesskab] koncerter. En stor udfordring lige nu er, hvordan opskalerer du antallet af samtidige mennesker, der kan deltage i den koncert på i det væsentlige ét virtuelt spillested? Men alt fra virkelig fordybende virtuelle møder, til koncerter, til spil, til virksomhedsbrugssager, som virtuelt inspicering af en byggeplads til [militært] forsvarsbrugssager såsom planlægning.

Hvad er forretningsmulighederne?

Ligesom de tidlige dage af internettet, hvor så mange virksomheder løb og blev "dot-coms" og blev internetvirksomheder, tror jeg, at du vil se mange virksomheder blive metaverse virksomheder eller have en metaverse strategi. Og lige nu begynder du at se det meget med virksomheder som Nike, der gerne vil have deres produkter vist i metaverset, eller vi har set Ferrari-bilen i Fortnite. Så jeg tror, ​​der vil være en masse forretningsmuligheder, især omkring at muliggøre en skaberøkonomi.

Hvis du ser på slags internet-forretningsmodeller over tid, blev reklamer bestemt meget populære. Når vi på en måde projekterer fremad med metaverset, tror jeg, at reklame kan være en del af det, men jeg tror ikke, det bliver den dominerende model. Vi ønsker at styrke skabere, uanset om det er softwareudviklere, der bygger oplevelser, om det er folk, der bygger niveauer i et spil, eller folk bygger digitale aktiver, såsom en avatar, såsom en virtuel bil. Og de folk, der har en markedsplads eller sælger det indhold, og du personligt ejer det indhold.

Hvornår vil metaversen blive bredt udbredt?

På nogle måder er metaverset her i dag med ting som Minecraft, Fortnite og Roblox. Og på nogle måder kan den AR, der kan bæres på en kontaktlinse, være mange år tilbage. Mange af eksperterne i dag siger, at den vision, vi talte om, måske er 10 år ude.

Hvordan bidrager cæsium til metaversen?

En måde er gennem vores teknologiplatform til at aktivere disse massive modeller af den virkelige verden. En hel by modelleret ned til hver mursten og hvert græsstrå, og for effektivt at kunne bringe det til alle de forskellige metaverser med en teknik kaldet streaming. Ligesom du streamer video til Netflix eller YouTube, muliggør vi streaming af disse massive digitaliserede verdener. Og så er den anden ting, som vi forsøger at bidrage med til metaverset, blot opmærksomhed og støtte for at sikre, at det er åbent og interoperabelt, så du ejer dit indhold, og du kan bringe dit indhold til forskellige metaverse-oplevelser.

Hvorfor er interoperabilitet vigtig?

Ligesom internettet ikke blev bygget af én virksomhed eller én organisation, er metaverset – som er en endnu større vision end hvad internettet er i dag – ingen virksomhed kommer til at bygge det. Og vi har brug for store organisationer til at arbejde sammen for at nå denne mission. Og derfor har vi brug for interoperabilitet mellem deres forskellige tilbud. Så det er dig, som bruger og deltager, du ikke ønsker at blive lukket ind i en muret have. Du vil eje din identitet, du vil eje dine digitale varer, og du vil være i stand til at bruge din tid med dit indhold i de oplevelser, du gerne vil have.

Forestil dig, hvis du købte et digitalt bilaktiv. Så kunne du bringe bilen ind i to forskellige videospil, hvor bilen kunne interagere med verden, eller du kan endda bringe bilen ind i et virtuelt hus. Den slags.

Varme artikler