Videnskab
 Science >> Videnskab & Opdagelser >  >> Matematik

Kortbaserede matematikspil for femteklasseelever

Af Sandy Fleming, opdateret 30. august 2022

Et sæt spillekort er en alsidig, billig ressource, der kan forvandle daglige matematikøvelser til engagerende, færdighedsskabende spil for elever i femte klasse. Ved at tilpasse klassiske kortspil eller opfinde nye kan lærere målrette mod flydende, stedværdi, brøker og tidlige algebraiske begreber, mens de holder eleverne motiverede.

Forbedring af beregningsevne

I overensstemmelse med Common Core State Standards skal elever i femte klasse mestre de fire grundlæggende operationer i et hurtigt og præcist tempo. Kortspil fungerer som dynamiske flashcards og spontane talgeneratorer. Fjern billedkort og tiere, og spil med esser til niere for at arbejde med pladsværdier. For eksempel kan en modificeret version af War involvere, at hver spiller vender tre kort, beregner en forudbestemt handling (f.eks. tilføjer de tre værdier), og spilleren med det største resultat beholder alle kortene i spil. Den spiller, der samler flest kort ved slutningen, vinder.

Generering af tilfældige tal til algebraisk tænkning

For at introducere algebraiske begreber kan lærere bruge kort som en kilde til endeløse tilfældige tal. Efter at have fjernet bunken med billedkort og tiere, trækker du to til syv kort for at danne et flercifret tal. Disse tal kan derefter bruges til primtalsfaktoriseringspraksis, test af delelighedsregler eller klassificering af tal som primtal eller sammensat. Spil kan belønne hastighed, største primtal fundet eller antallet med det største antal faktorer.

Place-Value Udfordringer

Femte klasses læseplaner udvider pladsværdien til millioner og decimalbrøker. Lav et simpelt bræt med tomme pladser og, hvis det ønskes, en plads til et decimalkomma. Ved at bruge et spil uden billedkort eller med et udpeget "nul"-kort, skiftes spillerne til at trække et kort og placere det i en tom plads. Målet er at bygge det største (eller mindste) antal muligt. Denne aktivitet styrker forståelsen af cifre, stedværdi og virkningen af et decimaltegn.

Fraction Mastery Games

Eleverne forventes at sammenligne brøker, finde ækvivalente brøker og udføre beregninger med dem. Del to kort til hver spiller, og lad derefter det største tal blive nævneren og jo mindre tælleren. Spillere sammenligner deres brøker for at afgøre, hvem der har den største. Efterfølgende runder giver spillerne mulighed for at trække nye par, og vinderen er den, der kan producere en brøkdel større eller mindre end deres originale, eller som opnår den største forskel i uafgjorte situationer.

Varme artikler