Kredit:AnnaTamila, Shutterstock
Irske SME Zeeko ønsker at reducere antallet af negative online -oplevelser for børn, gennem uddannelse. Kan dens software leve op til EU's forventninger til sagen?
Det er ganske bemærkelsesværdigt, hvor hurtigt børn i en meget ung alder får styr på mekanikken i en smartphone. Så bemærkelsesværdigt faktisk, at det let kunne få os til at glemme, hvor sårbare de er, når de surfer på internettet, og hvor vigtigt det er at give dem værktøjer til effektivt at håndtere disse risici.
Problemets omfang afsløres af EU -statistik om online risiko:Fire ud af ti børn har mindst én gang været ofre for cybermobning eller udsat for indhold, der fremmer anoreksi, selvskade, stofmisbrug eller selvmord. Ifølge den irske start-up Zeeko, en online trivselsundervisningsplatform, hvor børn kan 'lære' internetsikkerhed til hinanden, ville betydeligt lette virkningen af sådanne oplevelser.
"Internettet er en fantastisk ressource for børn. Men vi er bekymrede over den negative indvirkning det kan have på deres liv. Med vores Appyness Online (AO) platform, Jeg tror, vi kan have en positiv indvirkning på, hvordan internetsikkerhedsundervisning leveres til børn i grundskoler i hele Europa samt reducere konsekvenserne af negative oplevelser, "siger Joe Kenny, CEO for Zeeko.
Zeekos ambitioner er i overensstemmelse med EU's erklærede behov for et effektivt uddannelsesprogram, der vil fremhæve online risici for børn og udstyre dem med værktøjerne til at håndtere disse risici. Med det i tankerne, virksomheden ansøgte om finansiering under fase 1 af SMV -instrumentet og startede iSAFE -projektet i juni 2017.
"Som en del af en indledende forundersøgelse, Zeeko undersøgte det kommercielle, tekniske og sociale dimensioner til oprettelsen og udrulningen af Appyness Online. Det blev konstateret, at Appyness Online er muligt, levedygtig og ønskelig, ”Forklarer Kenny.
Bygget som en online 3D-verden/spil, AO er en webbaseret softwarepakke, hvor spillere repræsenteres af en individuel avatar på en 'online legeplads' og skal navigere igennem og fuldføre hvert modul. Børn arbejder normalt i grupper i klasseværelser eller derhjemme. Lektieopgaver udføres i grupper via onlineverdenen, og børn kan kommunikere om disse opgaver med onlinemeddelelser. Softwaren giver også semantisk analyse i realtid af unges øjeblikkelige meddelelseskommunikation (ligner konceptet til Twitter-tendenser) for at identificere online risici og advare kontohaveren (forældre eller værger).
"Det, der gør AO unikt, er, at det vil have en positiv indvirkning på, hvordan internetsikkerhedsundervisning leveres til børn. Nuværende løsninger beskytter ikke børn tilstrækkeligt mod internet -sårbarheder, mens AO gør det ved at give børn indhold af høj kvalitet, der øger bevidstheden om online risici, mestrings- og selvbeskyttelsesstrategier gennem et sikkert onlinemiljø, "Siger Kenny.
Zeeko forventer, at AO har en, "betydelig indvirkning på den europæiske sundheds- og socialbyrde "med antallet af børn i risiko online reduceret fra 4 ud af 10 til 2 ud af 10 i år fem.
"AO vil oprette en europæisk database over digitale velfærdsdata for at give et hidtil uset indblik i:digital læsefærdighed, digital følelsesmæssig kvotient, og niveauet for kritisk tænkning, "siger Kenny. I 2025, han forudser, at AO vil generere en omsætning på over 1,5 mio. EUR om året. Målkunder er forstandere eller skolelærere i folkeskoler (9-12-årige børn), mens slutbrugere er børn og deres forældre.