Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Andet

Videospil kunne lære rumlige færdigheder tabt til et samfund, der er afhængigt af enheder

Spillere af Red Dead Redemption 2 bruger et detaljeret topografisk kort til at navigere i landskabet. Kredit:Shutterstock

Videospil er længe blevet kritiseret for at opmuntre til vold og asocial adfærd. Og forældre udtrykker ofte bekymring over, at de kan have skadelige virkninger på deres barns indlæringsevner.

Men forskning har vist, at standardvideospil også kan hjælpe med læring - især når det kommer til udvikling af rumlige færdigheder.

Disse problemer er opstået igen med den seneste udgivelse fra Rockstar Games:Red Dead Redemption 2 (RDR2). Spillet indeholder bestemt en masse vold, men det kan utilsigtet hjælpe med udviklingen af ​​rumlige færdigheder - måske endda mere end andre videospil.

Hvad er rumlige færdigheder, og hvorfor har vi brug for dem?

Rumlige færdigheder refererer til vores evne til at rotere og konceptualisere 3D-objekter, og at tyde kort, grafer og diagrammer. Det er væsentlige færdigheder inden for videnskaben, teknologi, ingeniør- og matematiksektoren (STEM).

En rumlig færdighed, der er fælles for flere ingeniør- og naturvidenskabelige discipliner, er evnen til at visualisere et 2-D tværsnit gennem et 3-D objekt.

Udviklingen af ​​rumlige færdigheder er særligt relevant for geovidenskabsområdet. Vi bruger disse færdigheder hver dag, når vi grafer og fortolker resultater af forskellige målinger og eksperimenter, og når vi laver traditionelle 2-D-kort.

Disse færdigheder er også utrolig vigtige, når det kommer til at ekstrapolere 3D-geometrien af ​​klippelag under jordens overflade. Tag for eksempel nedenstående 3-D geologiske model, som blev lavet ved hjælp af Minecraft. Dette billede viser lagene af sten under jorden, og hvordan disse interagerer med landskabets overflade.

Min erfaring med at undervise undergraduate geologi og feltbaserede kortlægningsklasser i Storbritannien og Australien har vist mig, at studerende virkelig kæmper med de rumlige færdigheder på højere niveau. Dette er ikke et nyt problem, men det er måske mere udfordrende for nutidens studerende, der er vokset op med at navigere ved hjælp af Google Maps frem for en vejviser.

Forskning har vist, at vores afhængighed af satellitnavigationssystemer, som dem i vores smartphones, har en langsigtet skadelig indvirkning på rumlig bevidsthed og vores evne til at navigere. Så, vi er nødt til at overveje andre måder at hjælpe eleverne med at udvikle disse færdigheder.

Hvordan lærer RDR2 rumlige færdigheder?

I RDR2, du spiller karakteren af ​​en fredløs i en fiktiv del af det vestlige USA i 1899. Under spillet, den fredløse hovedperson kæmper for at finde sin plads i et samfund, der i stigende grad indfører mere lov og orden. Hovedpersonen begiver sig ud på adskillige missioner, som guider spilleren gennem en lineær historielinje.

British Geological Survey skabte 3D-kort over dele af Storbritannien ved hjælp af spillet Minecraft. Dette eksempel viser, hvordan landskabsoverfladen (topografi) interagerer med lag af sten (lysegrøn og lilla) under overfladen. Kredit:British Geological Survey

Spillet tillader og opmuntrer også spillere til frit at udforske og interagere med en virtuel åben verden før, efter eller mellem story line-missionerne.

Den virtuelle verden i RDR2 er utrolig detaljeret, fordi den er afledt af 3-D laserscanninger og dronebilleder af landskaber i den virkelige verden.

Dette komplekse landskab kræver, at spillere navigerer ved hjælp af et detaljeret topografisk kort. Et topografisk kort er et kort med konturlinjer, der viser steder af samme højde. Snævre linjer angiver en stejl skråning, og vidt adskilte linjer indikerer en gradvis hældning.

Spillere bruger konstant dette kort til at visualisere terrænet, mens de bevæger sig rundt, giver dem mulighed for at navigere og undgå forhindringer - som at falde ned fra en klippe.

At flytte fra sted til sted i spillet kan tage lang tid, fordi spilleren typisk rejser til de fleste steder på hesteryg, eller til fods. Men spillere kan spare tid ved at afvige fra veje ved at bruge det topografiske kort til at plotte en hurtigere rute.

Den virtuelle verden af ​​Red Dead Redemption 2 er utrolig realistisk, da den blev bygget ved hjælp af landskaber fundet i den virkelige verden. Kredit:Skærmbillede/Lloyd White

Dette sparer tid på at komme fra A til B, så spillere bliver belønnet for at lære at læse kortet.

Spillere opfordres også til at lede efter skatte og opsøge unikke jagt- og fiskesteder. Spillere skal bruge en række spor og fortolke mudderkort for at finde disse specielle steder. Disse oplevelser simulerer sandsynligvis de samme tankemønstre, som vi bruger til at undersøge og fortolke kort over den virkelige verden.

Træning af vores kortlæsningsmuskler

Mens RDR2 bestemt er et voldeligt spil (bedømt M15+), Jeg håber, at forældre og spillere måske begge værdsætter den potentielle læringsudbytte i forhold til andre spil.

Det er sikkert at sige, at vi bør forvente, at fremtidige videospil matcher eller bedre detaljeringsniveauet i RDR2. Dette niveau af realisme kombineret med detaljerede kort vil forhåbentlig hjælpe med at udvikle de rumlige færdigheder, vi mister på grund af vores afhængighed af lokalitetsbaseret teknologi.

Et andet potentielt positivt er, at underholdningsindustrien bliver nødt til at rekruttere fremtidige STEM-kandidater for at hjælpe dem med at opbygge faktuelle og stadig mere realistiske virtuelle verdener.

Et eksempel på det topografiske kort, der bruges i Red Dead Redemption 2. Spillere skal bruge dette kort til at navigere. Mens spillet vil foreslå en vej mellem to punkter, dette er ofte ikke den hurtigste rute, eller måske ikke engang en mulig rute. Spillere kan selv finde ud af dette ved at læse kortet. Kredit:Rockstar Games/Lloyd White

Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs den originale artikel.




Varme artikler