Kredit:Panchenko Vladimir, Shutterstock
Effektivt samarbejde kan være afgørende for fredsbevarende styrker, der arbejder i EU-missioner, men det er ikke altid nemt. Politiets forskellige kulturer og køn, militært og civilt personel og de forskellige organisationer, de kommer fra, gør ofte effektiv kommunikation og koordinering til en udfordring. Imidlertid, nuværende træning afsætter ikke nok ressourcer til at undervise i kritiske bløde færdigheder.
Et nyudviklet digitalt rollespil kan være lige, hvad fredsbevarende personale har brug for for at få indsigt i de forskellige køns- og kulturelle problemer, de kan støde på på missioner. Støttet af det EU-finansierede projekt GAP, spillet blev for nylig lanceret på Trinity College Dublin, som koordinerer projektet.
Træning af sociale færdigheder gennem spil
2D-rollespillet er beregnet til at give den nødvendige træning i bløde færdigheder til alt personale, der er udstationeret i EU's konfliktforebyggende og fredsopbyggende missioner såsom Afghanistan, Irak, Libyen og Palæstina. Gennem softwaren kan fredsbevarende soldater modtage undervisning i kommunikation kulturel følsomhed og kønsbevidsthed. "Vi tænkte, hvorfor ikke træne fredsbevarende styrker i bløde færdigheder gennem et digitalt rollespil, fordi dette giver dem mulighed for at øve og fejle i et sikkert miljø," siger Trinity College Dublin lektor Anne Holohan i en nyhed offentliggjort i The Irish Times .
En væsentlig reduktion i uddannelsesudgifter er en ekstra fordel ved det digitale værktøj, ifølge prof. Holohan. Siden 2003 har EU har udsendt 150 000 mandskab i 34 missioner på 3 kontinenter. At træne så mange mennesker fra forskellige lande og organisationer er ikke kun en logistisk udfordring, det er også meget dyrt. Spillet, hun forklarer, "sparer enormt mange penge i form af træning. Pt. enhver rollespilstræning involverer at bringe folk fra hele Europa til ét sted, som er dyrt og tidskrævende."
For at identificere de bløde færdigheder, der kræves til fredsbevarelse, eksisterende træningspraksis blev vurderet og dybdegående interviews gennemført med 180 militære, politi og civilt personale med erfaring på området. Ved at bruge oplysningerne fra erfaringer fra den virkelige verden, autentiske scenarier relateret til bløde færdigheder blev indbygget i spillet.
Spiller spillet
Der er ingen begrænsning på antallet af personale, der kan trænes via dette onlineværktøj. Spillere bruger avatarer til rollespil som medlemmer af forskellige organisationer, køn eller nationaliteter. Spillet, som er let tilgængelig via internettet, kan afspilles i segmenter. Dette giver grupper tid til at diskutere de sociale spørgsmål, der behandles i spillet. Spillervurdering finder sted før, under og efter kampen, gør det muligt at spore deltagernes forbedringer i kommunikationen, kulturel følsomhed og kønsbevidsthed. Når de har afsluttet deres uddannelse, spillere tildeles et 'Soft Skills Passport'.