Davide Tanasi scanner en artefakt fra Farid Karam-samlingen. Kredit:Davide Tanasi, Forfatter oplyst
Davide Tanasi er en digital arkæolog ved University of South Florida. Han laver meget detaljerede 3-D-scanninger af arkæologiske artefakter, der kan ses online eller bruges til at skabe 3-D-printede replikaer.
Hvorfor er det vigtigt at digitalisere disse artefakter som 3D-objekter?
Det hjælper med at sprede viden om dem og garanterer, at de vil blive videregivet til fremtidige generationer. For eksempel, USF Libraries Farid Karam M.D. Libanon Antiquities Collection er en af de største samlinger af libanesiske arkæologiske artefakter i USA. Nogle af genstandene er 3, 500 år gammel. På grund af plads- og personalebegrænsninger, det blev aldrig udstillet og gjort fuldt tilgængeligt for offentligheden. At være upubliceret, svært tilgængelige og dårligt synlige online, det eksisterer som udgangspunkt ikke. Vores projekt med at genskabe samlingen i 3D kaldes Virtual Karam Project. Det giver os mulighed for at dele disse objekter rundt om i verden, forhåbentlig vækker interesse for at kuratere og vise samlingen.
Hvordan scanner du dem?
3D-modellerne af arkæologiske artefakter skal være geometrisk nøjagtige for at tilfredsstille interesserede forskere, men også realistiske nok til at engagere offentligheden. "Kroppen" af artefakterne er fanget med en ultra-præcision 3-D scanner integreret i en målerobotarm. Den flerfarvede "skind" er erhvervet via et sæt digitale fotografier af høj kvalitet. Fra kombinationen af de to funktioner kommer selve 3-D-modellen.
Hvor almindeligt er det, at museer laver 3D-billeder af deres samlinger?
Branden, der for nylig ødelagde Brasiliens Nationalmuseum, var et globalt wake-up call for kuratorer til at starte planer for 3-D digitalisering af historiske og arkæologiske samlinger. Planlægger ikke kun simple arkiverings- og formidlingsformål, men også at skabe en søster digital samling, som kan 3-D printes og fungere som "surrogat" i tilfælde af at originalerne bliver ødelagt. Med British Museum og Smithsonian Institution i spidsen, det bliver mere almindeligt selv for små museer at starte virtualiseringsprojekter for deres samlinger.
Hvilke andre former for samlinger digitaliserer du på denne måde?
Jeg arbejder på Joseph Veach Noble Collection på Tampa Museum of Art, en gruppe på 150 artefakter, for det meste højkvalitets græsk sort og rød-figur keramik fra Athen, Attika og Syditalien. Et andet af mine projekter involverer Luigi Palma di Cesnola-samlingen af cypriotiske antikviteter, som omfatter udsøgte eksempler på gammelt keramik og statuer, der spænder mellem 2, 500 f.Kr. til 400 e.Kr. Begge samlinger er stort set upublicerede, kun delvist tilgængelig for den lokale offentlighed, med dårlig digital repræsentation.
Hvordan håber du, at folk vil bruge disse digitale samlinger?
De er en avanceret arkivalier for museet. Men 3-D-modellerne kan også bygges i Virtual Reality og Augmented Reality-oplevelser til offentligheden. Digitale replikaer kan også bruges af forskere i alle dele af verden eller til at popularisere arkæologi eller udløse interesse for et bestemt museum eller sted. Digitale samlinger kan også integreres i undervisningspensum på K-12 og universitetsniveau for historie, kunsthistorie og antropologi.
Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons -licens. Læs den originale artikel.