Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Fortnite lærer de forkerte lektioner

'Fortnite' har over 125 millioner spillere på verdensplan. Kredit:Jennie Book/www.shutterstock.com

I erkendelse af, at "Fortnite" hurtigt er blevet et af de mest populære videospil i verden - et spillet af mere end 125 millioner spillere - besluttede jeg at spille spillet selv i et forsøg på at forstå dets udbredte appel.

Som forælder og som politisk teoretiker, der fokuserer på uddannelse og dens indvirkning på det demokratiske samfund, Jeg kunne ikke undgå at bemærke, hvor meget spillet tilsyneladende lærer børn de forkerte lektioner om, hvordan man fungerer som voksen og interagerer med andre. Jeg kom væk fra min "Fortnite"-oplevelse og troede, at spillet opdrager unge mennesker til at være selvcentrerede, ikke gode borgere.

Nogle vil måske stille spørgsmålstegn ved, hvorfor en politisk teoretiker ønsker at vægte indvirkningen af ​​et videospil. Men politiske filosoffer - går tilbage så langt som til Platon - har længe erkendt den indflydelse, som spil har på den politiske krop. I det 18. århundrede, for eksempel, Den schweiziske politiske filosof Jean-Jacques Rousseau bemærkede, at spil etablerer vaner og tilknytninger, der vil forme, hvilken slags politiske aktører børn bliver.

Af den grund og andre, Jeg tror, ​​det kan betale sig seriøst at undersøge, hvilken indflydelse "Fortnite" kan have på, hvordan børn kommer til at se samfundet og verden.

En 'Fortnite' uddannelse

Men først, lidt baggrund om selve spillet. I den mest populære version af "Fortnite, "Battle Royal, din karakter falder fra en flydende bus til en ø med andre spillere, hvor målet er at blive den sidste overlevende. Du løber gennem skove, bylandskaber og marker, saml våben og sundhedsdrikke, dræbe andre spillere, bygge strukturer og danse.

Som en, der brugte flere uger på at spille spillet, Jeg kan bevidne, at spillet fremskynder din puls, får dig til at grine, sætter dig i stand til at kommunikere med andre mennesker og lærer dig strategi - alt sammen inden for en fantasiverden. En lærer fortalte Education Week, at "alt, mine børn taler om, er Fortnite", og at spillet er "entydigt distraherende", fordi andre børn gerne vil se dig spille.

Nogle forældre hyrer endda undervisere til at hjælpe deres børn med at blive bedre til "Fortnite".

Folk spiller på de mest sofistikerede spilleplatforme såvel som deres hjemmecomputere og mobiltelefoner. Jeg spillede selv på en mobiltelefon.

En populær "Fortnite"-spiller, Richard Tyler Blevins, også kendt som "Ninja, " optrådte for nylig på forsiden af ​​ESPN. Hundredtusindvis af mennesker ser ham og andre spille på live video-streaming platformen Twitch, sætter ham i stand til at samle en formue på 500 USD, 000 om måneden.

En tidskrævende vane

Studerende spiller eller ser "Fortnite" om aftenen, på weekender, på biblioteket, og endda i klassen. Ifølge en undersøgelse fra finansiel uddannelsesvirksomhed Lendedu, den gennemsnitlige spiller bruger mellem seks og 10 timer om ugen på at spille spillet, 7 procent af de adspurgte sagde, at de spiller mere end 21 timer om ugen. Den gennemsnitlige spiller bruger også omkring $85 på spillet, ifølge Lendedu.

Det New York Times udgivet en artikel med råd om "opdragelse af Fortnite-misbrugeren." Rådene inkluderede at bruge spillet som "en gulerod, voksne kan bruge til deres fordel." Det dybere spørgsmål, imidlertid, er hvad er de langsigtede konsekvenser af at opdrage en generation af "Fortnite"-misbrugere?

Sygdomme og individualisme

Samfundet bør også tænke på de helbredsmæssige konsekvenser af at få børn til at spille voldelige videospil i længere tid. I 2011 forskere ved Indiana University School of Medicine udførte en analyse af hjernen hos en gruppe mænd med lav tidligere eksponering for voldelige videospil. Halvdelen af ​​gruppen spillede derefter et skydevideospil i 10 timer på en uge, mens kontrolgruppen ikke gjorde det. Da forskerne lavede en hjerneanalyse efter to uger, de opdagede, at gruppen, der spillede voldelige videospil, viste mindre aktivering i de dele af hjernen, der styrer følelser og aggressiv adfærd. Ifølge den ledende forsker, Yang Wang, "Disse resultater indikerer, at voldelig videospil har en langsigtet effekt på hjernens funktion."

Folk, der spiller voldelige videospil i lange tidsrum, har tendens til at udvikle depression, angst, og adskillelse fra virkeligheden. I "Glow Kids, "Nicholas Kardaras forklarer, at når en spiller opnår et" kill shot "i et skydespil, deres hjerne frigiver et nydelsesfremkaldende kemikalie kaldet dopamin. Dette gør igen videospil meget vanedannende.

Ægtepar rundt om i verden bebrejder allerede "Fortnite" og andre videospil for deres skilsmisse.

Alternative synspunkter

Man skal ikke være hurtig til at give videospil skylden for voldshandlinger; de fleste børn, der spiller "Fortnite, " selvfølgelig, vil ikke genskabe spillet i virkeligheden. Forsvarere har bemærket, at "Fortnite" er mere "tegneserieagtig" end andre skydespil såsom "Call of Duty" eller "PlayerUnknown's Battlegrounds." Det sagt, "Fortnite" involverer stadig at hacke andre mennesker med en økse eller pege din pistol mod dem og forsøge at dræbe dem. Som minimum spillet lærer ikke unge mennesker at bilægge tvister med ord.

Endelig, og mest problematisk, "Fortnite" træner børn i at tænke primært på sig selv og måske en lille omgangskreds.

Når folk spiller "Fortnite, " de træder ind i deres egen lille verden. For maksimal nydelse, spillere bærer headset og holder deres hænder klæbet til deres tastatur og mus. Sommetider, spillere sms'er eller taler med andre mennesker eller gør legepladstilstand, som er tættere på "Minecraft" end et skydespil. Oftere, folk spiller selv i Battle Royale -versionen af ​​spillet, hvor målet er at være den sidste overlevende i en krig mellem alle.

Trussel mod demokratiet

En op-ed i Education Week hævdede, at det at spille "Fortnite" "ligner meget at lege hærmænd i skoven og bygge forter." Dette er, efter min mening, falsk. At lege med dine venner i en skov og bygge rigtige ting og bruge din fantasi er én ting. Spiller selv foran en skærm, at bygge virtuelle ting og manipulere færdige billeder er en anden. Du behøver ikke at bekymre dig om, samarbejde med, eller tal med andre mennesker for at spille "Fortnite."

I "Democracy in America, "den franske politiske teoretiker Alexis de Tocqueville advarede om, at den største trussel mod demokratiet er" individualisme, "en tilbøjelighed til at isolere sig fra alle andre end en lille kreds af ligesindede.

I "Fortnite, " kampzonen trækker sig sammen, efterhånden som stormen skubber dig tættere på andre spillere. Det er en passende metafor for spillet. "Fortnite" krymper din verden, så du kun tænker på overlevelsen af ​​dig selv og måske nogle få medlemmer af dit hold .

"Fortnite" er måske ikke det eneste voldelige videospil, der lægger vægt på individualisme og overlevelse. Men i betragtning af dens nuværende popularitet og appel på planeten, det kan betale sig at undersøge dens effekt på de individer, der skal udgøre samfundet som helhed.

Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons -licens. Læs den originale artikel.




Varme artikler