Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Gåsimuleringsspil signalerer en ny litterær genre

Forskning fra University of Kent har afsløret, at gangsimuleringer udvisker grænserne for forskellige kunstformer for at skabe en ny litterær genre.

Gåsimuleringer - videospil, hvor der ikke er nogen vindere, og ingen bliver skudt på eller dræbt - er blevet mere og mere populære i de sidste par år. De er 'spil', der ikke kræver, at deltagerne har spillefærdigheder; i stedet går de bare rundt i et landskab og interagerer med genstande, de finder, der ligner en krydsning mellem at spille et spil og at læse en bog med forskellige potentielle udfald. Populære titler inkluderer Everybody's Gone to the Rapture, Firewatch, Hvad der er tilbage af Edith Finch, Ethan Carters og kære Esthers forsvinden.

Videospil som Dear Esther tilskynder spillere til aktivt at identificere sig selv som hovedhistoriens hovedperson, og det er brugen af ​​anden persons adresse ('dig'), der driver denne identifikation. I Kære Esther, spilleren er en mand, hvis kone for nylig døde, og som går rundt på en hebridisk ø og reflekterer over fortiden, med flashbacks, som gradvist afslører den sande hensigt med hans rejse.

For at forstå, hvordan disse spil ændrer spilgenren og skaber en ny form for historiefortælling, der placerer spilleren i hjertet af handlingen, Heidi Colthup, en underviser i engelsk sprog og sprogvidenskab fra universitetets School of European Culture and Languages ​​undersøgte brugen af ​​ordet 'du' i Dear Esther, og hvordan dette påvirker en spillers respons på historien.

Ms Colthup fandt ud af, at brugen af ​​ordet 'dig' i fortællingen bidrager til historiens ustabilitet, så det er sværere at finde ud af det, fordi vi er vant til at observere karakterer i bøger, men videospil gør os til karakteren, og Dear Esthers komplekse fortælling gør os til både iagttagere og spillere. Det engagerer derfor spilleren mere end et traditionelt videospil, og er som sådan mere som at læse en litterær roman - at lave en ny litterær genre.

Hun sagde, at selvom der for nylig havde været hype om muligheden for seere til at vælge deres egen historie, såsom i Black Mirrors Bandersnatch-episode, denne type krydsformat kunstform er vokset i popularitet inden for spilverdenen.

Hun sagde:'Vandresimulatorer har gode historier, der ligner at læse en bog, matchet med fantastisk grafik og musik som videospil, gør det til en fantastisk måde at fortælle en historie på og i bund og grund skabe en ny kunstform. At undersøge, hvordan spillene er udtænkt til at bringe 'dig' ind, forklarer, hvorfor oplevelsen er mere intens end at læse en bog og forbliver hos spilleren i længere tid bagefter.'


Varme artikler