NUS-forskere har udviklet en ny bodysuit og blandet virtual reality-spil, der samtidig engagerer en spillers synssans, høring, berøring og lugt for at fuldføre udfordringer. Denne nye teknologi kan bruges til at genskabe realistiske scenarier til trænings- og uddannelsesformål. Kredit:National University of Singapore
Et team af forskere og udviklere fra Keio-NUS CUTE (Connective Ubiquitous Technology for Embodiments) Center ved National University of Singapore (NUS) har udviklet et nyt mixed virtual reality-spil for at skabe en unik multisensorisk interaktion og oplevelse for spillere. Fire sensoriske strømme smeltes sammen samtidigt i et virtual reality (VR) spil for at opnå bemærkelsesværdig realisme.
Kaldet "The Lost Foxfire, "10-minutters spillet engagerer en spillers synssans, audition (høresansen), lugtesans (lugtesans), somatosensation (følesans) og termoception (evne til at fornemme varmeintensiteten). Udover at stole på deres syn og hørelse, Spillere bliver også nødt til at tage stikord fra deres lugtesans og følesans for at fuldføre spillet.
De fleste konventionelle VR-spil bruger headset og haptiske bodysuits til at efterligne og forstærke sensorisk feedback, for eksempel, at levere fornemmelsen af en kølig brise, der matcher den visuelle scene i øjeblikket. I modsætning, spilsættet udviklet af Keio-NUS CUTE Center-teamet bringer VR multisensoriske bodysuits til et nyt niveau, hvor realtid, naturtro sansefeedback bruges af spillere til at træffe beslutninger, der direkte vil påvirke resultatet af spillet.
Gameplayet
I "The Lost Foxfire, " spillere påtager sig rollen som en vicevært, der er tilbage med ansvaret for at passe et gammelt japansk tempel for en nat. en Foxfire-åndsbrud, der er på vej til sit bryllup, fortabte sig i templet. Hun vandrer rundt på tempelområdet og har en tendens til at sætte ild til alt, hvad hun rører ved. Spillere bliver nødt til at redde templet fra at brænde ned ved at slukke de brande, som den nødstedte Foxfire-ånd har startet, og fange den oprindelige ånd fra dens talrige lokkefugle for at forhindre den i at starte flere brande.
Hardwaren
Hele spilsystemet omfatter et VR-headset, der er parret med en konfigurerbar multisensorisk dragt, der leverer termisk, vind- og lugtestimuli til spillerne for at hjælpe dem med at finde og, efterfølgende, stopper Foxfire-ånden i at brænde templet ned.
Den justerbare dragt er udstyret med fem varmemoduler, der gør det muligt for spillere at mærke varme på fronten, ryggen og siderne af deres nakke, såvel som på deres ansigter. De termiske stimuli kan kalibreres og tilpasses til den enkeltes varmetolerance. Mens spillere sprøjter den originale Foxfire-ånd med en ildslukker, de vil fange en snert af duften af æbler, en yndlingsfrugt af ræve. Når spillerne kommer tæt på den rigtige Foxfire, de kunne mærke varmen, den udsender.
"Opsætningen til 'The Lost Foxfire'-spilsystemet er fuldstændig bærbart, så det kan sættes op i ethvert rum. De ekstra sensoriske signaler i form af varme og lugt skaber et mere fordybende gameplay-miljø for spillerne, noget, der sjældent ses i nuværende spil, " sagde lektor Yen Ching-Chiuan, Meddirektør for Keio-NUS CUTE Center, der superviserer på projektet.
Teamet bestående af hardware- og produktingeniører, kunstnere, teknologiforskere og designere tog ni måneder til at udvikle det eksperimentelle spil - fra dets undfangelse, kodning og opbygning af speciel hardware, til grafisk design og animation. Der er indgivet patent på teknologien bag den konfigurerbare multisensoriske dragt.
Debut ved Tokyo Game Show's Sense of Wonder Night 2019
"The Lost Foxfire" debuterede ved Tokyo Game Show 2019, verdens største årlige videospilbegivenhed, der sætter fokus på de nyeste trends og banebrydende teknologier til videospil, i september 2019. "The Lost Foxfire, "det eneste projekt, der kommer fra Singapore, var et af de 86 projekter, der blev valgt blandt 320 uafhængige projekter rundt om i verden til Sense of Wonder Night showcase.
Forskellige potentielle applikationer
Selvom "The Lost Foxfire" først blev udviklet som et eksperimentelt spil, dens fordybende simulering og oplevelsesteknologi kan potentielt udvides til andre applikationer. Udover at bane vejen for en mere fordybende spiloplevelse, det kunne, for eksempel, bruges til at simulere unikke scenarier til træningsformål eller til at demonstrere brandsikkerhed, så brugere sikkert kan opleve en førstehåndsfølelse af det fulde scenarie uden fare.
Sidste artikelVil 737 MAX-krisen tage Boeings CEO ned?
Næste artikelGruppen bag Facebooks Libra coin annoncerer 21 stiftende medlemmer