"Da SprayableTech er så fleksibel i sin anvendelse, du kan forestille dig at bruge denne type system ud over vægge og overflader til at drive større enheder som interaktive smarte byer og interaktiv arkitektur på offentlige steder, ” siger MIT postdoc Michael Wessely. Kredit:Jason Dorfman/MIT CSAIL
I årtier har forskere forestillet sig en verden, hvor digitale brugergrænseflader er sømløst integreret med det fysiske miljø, indtil de to næsten ikke kan skelnes fra hinanden.
denne vision, selvom, holdes op af nogle få grænser. Først, det er svært at integrere sensorer og displayelementer i vores håndgribelige verden på grund af forskellige designmæssige begrænsninger. Sekund, de fleste metoder til at gøre det er begrænset til mindre skalaer, bundet af størrelsen af fremstillingsindretningen.
For nylig, en gruppe forskere fra MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) kom med SprayableTech, et system, der lader brugere skabe interaktive overflader i rumstørrelse med sensorer og skærme. Systemet, som bruger airbrushing af funktionelt blæk, muliggør forskellige skærme, som interaktive sofaer med indbyggede sensorer til at styre dit fjernsyn, og sensorer til justering af lys og temperatur gennem dine vægge.
SprayableTech lader brugere kanalisere deres indre Picassos:Efter at have designet dit interaktive kunstværk i 3-D-editoren, den genererer automatisk stencils til airbrushing af layoutet på en overflade. Når de har lavet stencilerne af pap, en bruger kan derefter tilføje sensorer til den ønskede overflade, om det er en sofa, en væg, eller endda en bygning, at styre forskellige apparater som din lampe eller fjernsyn. (En alternativ mulighed for stencilering er at projicere dem digitalt.)
"Da SprayableTech er så fleksibel i sin anvendelse, du kan forestille dig at bruge denne type system ud over vægge og overflader til at drive større enheder som interaktive smarte byer og interaktiv arkitektur på offentlige steder, " siger Michael Wessely, postdoc i CSAIL og hovedforfatter på et nyt papir om SprayableTech. "Vi ser dette som et værktøj, der vil give mennesker mulighed for at interagere med og bruge deres miljø på nyfundne måder."
Kapløbet om det smarteste hjem har nu været i gang i nogen tid, med stor interesse for sensorteknologi. Det er et stort fremskridt fra de enorme glasvægge med hurtigt skiftende billeder og skærme, vi har set i utallige dystopiske film.
MIT-forskernes tilgang fokuserer på skala, og kreative udtryk. Ved at bruge airbrush-teknologien, de er ikke længere begrænset til printerens størrelse, området for serigrafinettet, eller størrelsen på det hydrografiske bad – og der er tusindvis af mulige designmuligheder.
Lad os sige, at en bruger ønskede at designe et træsymbol på deres væg for at styre det omgivende lys i rummet. For at starte processen, de ville bruge et værktøjssæt i en 3-D-editor til at designe deres digitale objekt, og tilpasse til ting som nærhedssensorer, berøringsknapper, skydere, og elektroluminescerende skærme.
Derefter, værktøjssættet udsender valget af stencils:fremstillede stencils skåret af pap, som er gode til højpræcisionssprøjtning på simple, flad, overflader, eller projicerede stencils, som er mindre præcise, men bedre til dobbeltbuede overflader.
Designere kan derefter sprøjte på det funktionelle blæk, som er blæk med elektrisk funktionelle elementer, ved hjælp af en airbrush. Som et sidste skridt for at få systemet i gang, der er tilsluttet en mikrocontroller, der forbinder interfacet med kortet, der kører koden til sensing og visuelt output.
Holdet testede systemet på en række forskellige emner, inklusive:
Da stencilerne skal oprettes på forhånd via den digitale editor, det reducerer muligheden for spontan udforskning. Ser frem til, teamet ønsker at udforske såkaldte "modulære" stencils, der skaber berøringsknapper i forskellige størrelser, samt formændrende stencils, der justerer sig selv ud fra en ønsket brugerfladeform.
"I fremtiden, vi sigter mod at samarbejde med graffitikunstnere og arkitekter for at udforske det fremtidige potentiale for storskala brugergrænseflader til at muliggøre tingenes internet for smarte byer og interaktive hjem, siger Wessely.
Denne historie er genudgivet med tilladelse fra MIT News (web.mit.edu/newsoffice/), et populært websted, der dækker nyheder om MIT-forskning, innovation og undervisning.