Gamblingfunktioner såsom loot boxes i videospil og sportsvæddemål er de mest populære former for online gambling blandt unge voksne i ACT, med mange introduceret til det før de fyldte 18, ifølge en ny rapport fra The Australian National University (ANU) ).
Undersøgelsen spurgte 38 unge mennesker mellem 18 og 25 år om deres online spillevaner.
Hovedforfatter, ANU-lektor Aino Suomi, sagde, at det store flertal af deltagere, der engagerede sig i gambling-funktioner såsom loot boxes eller skins i videospil, først gjorde det i deres tidlige teenageår.
"Disse unge mennesker spiller typisk videospil på deres hjemmecomputere og interagerer med venner på sociale platforme, mens de spiller," sagde lektor Suomi.
"For dem er spil en iboende social aktivitet - en med en særskilt subkultur.
"Spil såsom Counterstrike og League of Legends er let tilgængelige for brugere i alle aldre, så de fleste af vores deltagere engagerede sig først med gambling-funktionerne i disse spil, før de fyldte 18.
"De fleste unge synes, at gambling-funktionerne er irriterende. Men mange spil vil ikke lade spilleren udvikle sig uden at engagere sig i disse randomiserede funktioner, der i det væsentlige opfører sig som pengeautomater, og som kræver ægte valuta.
"Unge spillere fandt det også nemt at tilknytte en forælders eller omsorgspersons kreditkort eller bruge et gavekort, hvis rigtige penge var påkrævet."
Mens videospil er en social udgang for mange unge voksne, er gruppepres eller forbedring af deres sociale status i spillet for nogle en vigtig motivator for at engagere sig i spilfunktionerne for at få genstande i spillet.
Ifølge lektor Suomi spiller reklame også en stor rolle i at opmuntre unge til at spille, mens de spiller.
"Unge mennesker bliver udsat for annoncering på sociale medieplatforme og gennem influencers, der livestreamer sig selv gambling, mens de spiller. Denne gruppe af influencers omfatter professionelle spillere med store følgere online," sagde hun.
Undersøgelsen så også på mere traditionelle former for online gambling.
De fleste deltagere, der begyndte at spille mere traditionelt onlinespil, gjorde det via sportsvæddemål, især på NRL- og AFL-kampe, hestevæddeløb og FIFA World Cup og engelsk Premier League-fodbold.
"Dette væddemål udføres oftest på mobile enheder, generelt omkring store spil," sagde lektor Suomi.
"Men dem, der oplever mere skade fra gambling, rapporterede, at de altid kunne finde noget at spille på i betragtning af tilgængeligheden af international sport på tværs af tidszoner.
"I lighed med videospil ses sportsvæddemål som en social aktivitet, du kan deltage i under en aften i byen med dine venner."
Lektor Suomi sagde, at resultaterne viser et behov for bedre uddannelse omkring gambling og videospil til forældre og unge, samt flere selvhjælpsværktøjer, tidlige varslingssystemer og skadesforebyggende programmer for unge.
Flere oplysninger: Rapport:Unge voksne spiller online i ACT
Leveret af Australian National University