Downloads og aktive brugere :
- Fra 2022 er Pokémon Go blevet downloadet over 1 milliard gange på verdensplan.
- I sin første udgivelsesmåned i 2016 nåede Pokémon Go ud til over 100 millioner aktive brugere.
Omsætning :
- Pokémon Go genererede en anslået omsætning på over 5 milliarder dollars alene i dets første år.
- Det fortsætter med at generere betydelige indtægter gennem køb i appen.
App Store-ydelse :
- Pokémon Go var den mest downloadede app i over 100 lande inden for få dage efter dens udgivelse.
- Det holdt topplaceringen i både App Store og Google Play i en længere periode.
Kulturel påvirkning :
- Pokémon Go skabte et globalt fænomen, der opmuntrede folk i alle aldre og baggrunde til at udforske deres omgivelser, mens de fangede Pokémon.
- Det førte endda til begivenheder i den virkelige verden, møder og sammenkomster af spillere.
Indvirkning på fysisk aktivitet :
- Undersøgelser tydede på, at Pokémon Go opmuntrede spillere til at engagere sig i øget fysisk aktivitet, især gang, da de bevægede sig rundt for at fange Pokémon.
Social interaktion :
- Spillets multiplayer-aspekter gjorde det muligt for spillere at interagere og samarbejde med andre, hvilket skabte nye sociale forbindelser og fællesskaber.
Franchiseudvidelse :
- Pokémon Gos succes populariserede Pokémon-franchisen yderligere og førte til øget interesse for andre Pokémon-spil, merchandise og medier.
Langsigtet engagement :
- På trods af dens indledende hype har Pokémon Go bevaret en betydelig spillerbase gennem årene, hvilket indikerer dens evne til at fastholde brugere ud over dens oprindelige popularitet.
Disse statistikker fremhæver Pokémon Gos popularitet, indtægtsgenererende potentiale, kulturelle påvirkning og dens indflydelse på fysisk aktivitet og sociale interaktioner. Spillets succes viser, hvordan mobilspil, nostalgi og augmented reality kan samles for at skabe en fængslende oplevelse, der appellerer til et bredt publikum.