Kan "Fortnite" miste sin mojo?
Det enormt populære onlinespil oplevede en omsætning på 48 procent i januar fra den foregående måned, ifølge estimater fra forskningsfirmaet SuperData.
Og det skete før en ny udfordrer, "Apex Legends, "dukkede op på stedet, muligvis stjæle noget torden.
Det angår ikke nødvendigvis Epic Games, udgiver af "Fortnite, "som spilles af mere end 200 millioner. Det er fordi, at december historisk set er en stor udgiftsmåned for spil, så det kunne bidrage til en dukkert i januar.
Og det samme kunne den afslappede gamers korte opmærksomhed, siger Joost van Dreunen, medstifter af SuperData, et forskningsfirma med hovedsæde i New York, erhvervet af Nielsen i september sidste år.
"Fortnite" har en gratis battle royale -tilstand, der lader spillerne konkurrere om at være den sidste person, der står i spillet. Med mange gratis at spille spil, "der er en kernebrugere, der ville bruge meget tid og en mindre base, der ville bruge mange penge, "van Dreunen sagde." Og der er et lag, der kommer og spiller spillet (og) de cykler ud og går videre til den næste ting. "
Mens nogle afslappede spillere kan komme og gå, "Fortnite" har et stabilt publikum, og omsætningen fra det segment fortsætter med at vokse, han siger.
Selvom "Fortnite" oplevede en omsætning faldende fra december 2018 til januar 2019, spillets omsætning steg 85 procent år-over-år, siger SuperData, som sporer månedlige udgifter for mere end 160 millioner spillere for at nå sine estimater.
Epic Games 'omsætning "har en tendens til at svinge fra en måned til den næste, "sagde van Druenen.
Det er fordi spillernes udgifter i stigende grad er knyttet til "kamppasninger, "som Epic Games sælger inden for spillet for omkring $ 10.
Du køber varer ved hjælp af spillets virtuelle valuta, kaldet "V-bukke, "som kan købes med virkelige penge og tjenes ved præstationer i spillet. Ud over et kamppas, som giver spillerne et dusin genstande over tid, spillere kan også købe individuelle genstande for at opgradere deres spil, såsom nye kostumer, våben og festdanse kaldet "emotes, "spænder fra $ 2 til $ 15.
Spillere vil opdatere deres spil, fordi de altid ser deres karakter i spillets tredjepersonsperspektiv, siger Michael Pachter, administrerende direktør for egenkapitalforskning for Wedbush Securities og en mangeårig brancheanalytiker.
Artikler i spillet er kun tilgængelige i et begrænset tidsrum, som får spillerne til at købe dem, han siger. "Fortnite" kamppas kan have et dusin varer ", så folk føler, at det er en god handel, "Sagde Pachter.
Indtil nu, "Fortnite" har klaret sig bedre som en indtægtsgenerator, i sammenligning med andre gratis spil, han siger. Et typisk vellykket gratis-til-spil-spil får $ 10- $ 15 pr. Månedlig aktiv bruger. "Fortnite" nærmer sig omkring $ 40 pr. Månedlig gennemsnitlig bruger med sit "meget unikke indtægtsskema, "Sagde Pachter.
Et privat firma, Epic Games har ikke offentliggjort indtægtstal for "Fortnite, "men spillet hjalp angiveligt med at brænde 3 milliarder dollars i fortjeneste for virksomheden i 2018, ifølge TechCrunch, som citerede en kilde, der havde kendskab til virksomheden i en december 2018 -historie. SuperData anslår, at "Fortnite" tjente 2,4 milliarder dollar i 2018.
Epic Games returnerede ikke en anmodning om kommentar til SuperDatas fremskrivninger.
For februar, Pachter mener, at indtægterne fra "Fortnite" kan falde med 10 procent, på grund af ankomsten af "Apex Legends." Det spil, fra studiet, der udviklede "Titanfall" -spilene og udgivet af Electronic Arts, ankom 4. februar. Spillet "tog andel fra 'Fortnite, 'det skete helt sikkert, "Sagde Pachter.
Epic laver tiltag for at vække sit publikum. I løbet af de sidste to uger, udgiveren har kørt en kampagne, der sluttede onsdag, tildeling af en gratis Season 8 Battle Pass til spillere, der gennemfører forskellige udfordringer i spillet.
Den nye sæson af spillet begynder torsdag, hvilket sandsynligvis vil øge interessen.
Stadig, spillet satte for nylig to pejlemærker for aktivitet. Det havde sin største begivenhed nogensinde den 2. februar, da 10,7 millioner spillere var online til en live in-game koncert fremført af elektronisk musikmaestro og DJ Marshmello. For nylig, den 16. februar kl. spillet havde sin største dag uden begivenheder med 7,6 millioner spillere på samme tid.
Og Epic begyndte netop at promovere dette års første Fortnite -verdensmesterskab og de $ 100 millioner i præmier, der vil blive uddelt under denne konkurrence og ugentlige ledsagende turneringer.
Om "Fortnite" kan miste noget af sin kulturelle indflydelse, imidlertid, mangler at se.
"Apex Legends" forventes kun at vinde spillere. Og andre spil som "Call of Duty:Black Ops 4" har tilføjet nye attraktioner til onlinespil, herunder dens "Fortnite" -konkurrent "Blackout" -tilstand.
"Fortnite" er nu en "fast etableret franchise, "sagde van Dreunen. Men det er måske ikke det hippeste.
Hvis "Fortnite" er til videospil hvad, hvad sige rapper Cardi B er til musik, "hvad der er varmt og hipt lige nu, " han sagde, "næste sæson er anderledes."
(c) USA Today i 2019
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.