Med oprindelse i Holland, begrebet 'woonerfs', områder designet til at invitere til gåture, spiller, socialt samvær og cykling, mens motorkøretøjer bremses, har spredt sig til byer i andre lande, inklusive Berlin. Kredit:Eric Sehr/Flickr
Når vi designer, bygge, styre, besætte eller endda bare passere et sted, vi ændrer det. Uanset om vi er bevidste om det eller ej, disse ændringer kan pynte, smykke, farve, farve eller farve det sted i øjnene på de mennesker, der deler det. Disse opfattelser påvirker, hvor tiltalende disse mennesker vil finde særlig adfærd.
Disse påvirkninger kan ses som skævheder, der er billedligt og nogle gange bogstaveligt talt sat i sten. De er resultatet af designbeslutninger, der effektivt dedikerer rum til en bestemt aktivitet (eller aktiviteter) og afskrækker andre aktiviteter. Illustrationerne nedenfor viser eksempler på dette.
Disse designede egenskaber spiller en vigtig rolle i at skabe rammerne for rækken af oplevelser, som folk nyder, holde ud eller gå glip af. Over tid påvirker dette deres livs bane, som har betydelige konsekvenser for menneskers velbefindende.
Hvis vi betragter skævhederne som beskeder, vi modtager fra vores omgivelser, vi er nødt til at spørge:er disse budskaber forudindtaget i at hjælpe eller hindre os? Opfordrer de os til at opfylde vores behov? Det er den grundlæggende forudsætning for at trives og opfylde vores potentiale.
Sandheden er, at vi normalt ikke er gode til at prioritere vores behov. På trods af et væld af beviser og bevidsthed om fordelene ved at være aktiv og engagere sig i social interaktion, mange mennesker vælger stillesiddende livsstil og dyrker ikke deres sociale forbindelser.
Fordomme, der presser os til at vælge én adfærd frem for en anden, er indbygget i vores omgivelser. Kredit:Designing the Compassionate City, Forfatter angivet
Desværre bliver vi let distraheret af vores ønsker og tilbøjelige til at prioritere nogle behov til skade for andre. For eksempel, vi vælger sikkerheden ved at opholde os indendørs frem for behovet for at forblive aktive.
Godt design kan forbedre de valg, vi træffer
Det er her, godt bydesign kommer ind i billedet. Ved at være opmærksom på menneskelige behov og væve de rigtige kvaliteter, bydesign kan vippe balancen mellem påvirkninger, så de mennesker, der oplever vores håndværk, er mere tilbøjelige til at opfatte det sunde, behovsopfyldende oplevelser er ikke bare mulige, men at foretrække.
To gader med samme bredde og justering formidler forskellige budskaber, en, der fremmer bilbrug, den anden en række aktiviteter. Kredit:Designing the Compassionate City, Forfatter angivet
Min bog, Design af den medfølende by, foreslår en model for menneskelige behov og samler historierne om projekter i udlandet og i Australien, der eksplicit søgte at nå dette mål. Disse afslørede, at ud over de velkendte rumlige kvaliteter, som læserne vil være bekendt med, en række tilbagevendende nøgletemaer er vigtige, når de skal biasere steder, så de favoriserer folk, der gør de ting, de skal gøre for at opfylde deres behov. Disse omfatter:
Key elements in a woonerf that conveys multiple messages relevant to different people’s needs at the time. Credit:Designing the Compassionate City (Routledge 2018), Forfatter angivet
Welcome to the woonerf
A good example of this are the woonerfs , literally "living yards", which are new or reworked streets that have been developed in the Netherlands since the 1970s. These allow play, socialisation and nature to safely escape the private domain and spread into the shared domain.
Woonerfs do this by using design props that invite walking, spiller, socialising and cycling. På samme tid, they tightly control car movements so the "vehicle domain" does not overwhelm these other activities.
An example of an adornable place. Credit:Designing the Compassionate City, Forfatter angivet
Polyvalence is a term borrowed from chemistry where one thing can act in two or more ways at once. It is used here to describe the quality of designing places to give off multiple messages that different people will receive as relevant to whatever their needs are at the time.
Next we need to create adornable public spaces. Man is man's greatest joy, as the Icelandic saying goes. Whatever we make can be made better by adding people.
Adornable spaces are spaces such as footpaths, parker, firkanter, street furniture and so on that are good as they are, but can be enhanced when people interact with or adorn them. Examples include features that invite children to play, that invite adults to stay long enough to bump into someone they know, that are enlivened by smiles, laughs, artworks, and just by the presence of others.
Little design interventions in a London mews contribute significantly to the ‘genus animii’, the sense of place. Credit:Designing the Compassionate City, Forfatter angivet
Endelig, compassionate design emphasises little design over big design where possible. Creating places that are a canvas for self-expression and that allow people to contribute to the public realm help develop skills and a sense of achievement.
These ideas don't quite fit easily into the silos of policy or practice. Nurturing these qualities will be challenging.
Doing nothing, imidlertid, means towns and cities stay places that stifle many of their inhabitants' human potential, with all that entails. The question we need to ask ourselves shouldn't be "can we afford this?", but "how can we afford not to?"
Denne artikel blev oprindeligt publiceret på The Conversation. Læs den originale artikel.