Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Andet

Forskere studerer videospilbrugsmønstre og forskellene i køn blandt unge

Unge bruger i gennemsnit 47 minutter om dagen på at spille videospil, selvom drenge bruger mere tid på at lege, især i weekenden, og investere flere penge i denne type underholdning sammenlignet med piger, som hovedsageligt er lejlighedsspillere. Dette er nogle af hovedresultaterne af undersøgelsen om brugsmønstre for videospil blandt teenagedrenge og -piger i Valencia, udført af professor i Education Science Department fra CEU Cardenal Herrera university (CEU UCH) Fernando Gómez Gonzalvo, og professorer fra Valencia Universitet (UV) Pere Molina og José Devís, som netop er blevet publiceret i det internationale videnskabelige tidsskrift Entertainment Computing.

De globale resultater af denne undersøgelse, gennemført på over 1, 500 unge fra 10 skolecentre i Valencia, afsløre, at kun 3,2 % af de adspurgte teenagere ikke bruger videospil, sammenlignet med 74,2 %, der hævder at spille lejlighedsvis, 17,7 %, der siger, at de bruger videospil moderat, 3,6 %, der spiller ofte, og kun 1,4 %, der gør det intenst, betragter sig selv som "tunge spillere". Det gennemsnitlige årlige beløb brugt på videospil blandt disse unge overstiger €73. Og de tre typer videospil, der bruges mest, er sport, action og eventyr.

Drenge, dobbelt så meget i weekenden

Forskerne fra CEU UCH og UV har især fokuseret på de mest relevante forskelle i brugen af ​​videospil blandt drenge og piger. Derfor, for eksempel, undersøgelsen afslører, at 60 % af pigerne lejlighedsvis spiller videospil, hvorimod 94,3 % af drengene spiller dem ofte. En anden relevant forskel er, at drenge fordobler den tid, de bruger på videospil i weekenden, hvorimod stigningen i brugen blandt piger i weekenden er meget mindre signifikant:de spiller kun 8 % mere end på hverdage.

Drenge investerer også flere penge i videospil end piger:førstnævnte bruger i gennemsnit €106 om året, hvorimod sidstnævnte kun bruger 39 €. Men blandt unge, der spiller intenst (1,4 %), den gennemsnitlige udgift overstiger €527 om året, et beløb, der også er større blandt drenge end piger, der betragter sig selv som 'heavy gamere'.

Piger, med tablets og mobiltelefoner

Den type enhed, der bruges til at spille videospil, er også forskellig blandt drenge og piger:førstnævnte bruger spillekonsoller og computere mere, hvorimod sidstnævnte foretrækker mobiltelefoner og tablets. De mest relevante forskelle observeres i tilfælde af konsoller, som 63,2 % af drengene bruger, sammenlignet med 36,8 % af pigerne. Og også brugen af ​​tablets, som 61,4 % af pigerne bruger, sammenlignet med 38,6 % af drengene. Procentdelene er tættere på, når det gælder computere og mobiltelefoner. Som professor Gómez Gonzalvo fra CEU UCH forklarer, "pigers større brug af nye enheder afslører, at de er begyndt at bruge videospil senere end drenge, som fortsætter med at bruge de mere traditionelle spilplatforme:computere og konsoller."

Med hensyn til den type videospil, der foretrækkes af hvert køn, drenge har en tendens til at gøre mere brug af sport, handling, krigs- og strategispil end piger, der foretrækker pædagogiske spil. Der er ingen signifikante kønsforskelle i tilfælde af adventure videospil, dem baseret på bordspil eller videospil baseret på simulering af social interaktion.

Fremme sexistiske stereotyper

CEU UCH og UV-forskere konkluderer, at som med ethvert socialt fænomen, den overvejende brug af videospil blandt drenge kan ændre sig i fremtiden. "Videospil er ikke kun blevet en af ​​de vigtigste kilder til underholdning, men også et element, der bygger identitet blandt de unge og giver følelsen af ​​gruppemedlemskab blandt millenniumgenerationen, " siger professor Fernando Gómez. Blandt konklusionerne af undersøgelsen, han understreger også, at "stereotyperne om, hvad der er maskulint og hvad der er feminint, fremmes af videospil, af en del af en branche, hvor kvinder stadig ikke har en balanceret tilstedeværelse. Stereotyper om kvinder i videospil bruges som et seksuelt opkald, hvilket kan forklare drengenes tiltrækning af dem og manglen på identifikation med spillet blandt piger."


Varme artikler